martes, 23 de julio de 2013

PRESENTACION DE GEARS OF WAR

"Un futuro postapocalíptico en el que una horda interminable de bichos (¿aliens?) armados hasta los dientes salen de unos agujeros en el asfalto de las ciudades, provenientes de no se sabe donde, con el objetivo de aniquilar la humanidad y casi lo consiguen si no fuese por los heroicos esfuerzos de un puñado de comandos que vienen a ser el grueso de las fuerzas militares que quedan..."

 No cabe duda que la temática y ambientación del Gears of War no es su punto más fuerte, aunque tampoco se podía esperar mucha literatura en un juego de tablero basado en un mata-mata de videoconsola. Lo que si es cierto es que es un juego cooperativo puro, con un sistema de juego muy conseguido que garantiza unas partidas muy intensas sin un momento de respiro,en las que los malos son imprevisibles  y mortales, representando un autentico desafío para los más jugones.
 Los chicos de Edge se han tomado la molestia de traducir el video de presentación del juego realizado por FFG y vale la pena verlo, porque además de meternos en la ambientación (lo bueno que tiene poder tomar imágenes del videojuego) es un tutorial estupendo, que salvo por unos pocos detalles nos explica casi todas las reglas. Asi que a pegar tiros con el Lancer...!

miércoles, 17 de julio de 2013

REUTILIZANDO EL ADVANCED HEROQUEST



 Hoy quiero homenajear un autentico clásico. Los más veteranos recordarán el Heroquest de MB, que en España supuso toda una revolución al publicitarse incluso en TV:
 La propia publicidad y su sistema de juego sencillo nos ofrecieron un primer acceso a los juegos de tablero con figuras inspirados en los de rol de siempre, de los que Descent es su más reciente sucesor. Solo las más 5.000 pesetas que costaba suponían una pequeña traba para ponerse en la piel del Bárbaro, el Elfo, el Enano ó el Mago. Al cambio actual son 30 euros, cifra que parece ridícula en comparación a los 80 del Descent ó a las cifras astronómicas que se piden por un ejemplar en el mercado de segunda mano, pero en aquel tiempo era dinero, si bien por la cantidad y calidad de los componentes lo valía.
 Posteriormente Games Workshop, al igual que hizo con el Cruzada Estelar de MB, saco su propia versión del Heroquest: el Advanced Heroquest.

 En España no llegó a traducirse, por lo que no tuvo tanta repercusión como el primero, pero lo cierto es que merecidamente tiene el titulo de Avanzado. Es este un juego mucho más serio y versátil, muy cercano a los de rol de papel y lápiz, pensado para usar personajes prefabricados o generar unos propios y embarcarse en campañas larguísimas en las que se podían alcanzar cotas de poder muy altas a medida que se exploraban los distintos niveles de las mazmorras del Viejo Mundo. No contenía tantas y tan variadas figuras como el Heroquest, pero estaba abierta a añadir todas las criaturas del universo Warhammer.
 En resumen un señor juego, alejado de la moda actual de juegos con miles de fichitas y una insufrible rigidez en su desarrollo al estar más cercano al rol. Lamentablemente pronto pasó a engrosar la larga lista de maravillosos juegos descatalogados por Games Workshop, siendo su sucesor (también descatalogado) el Warhammer Quest una auténtica patochada (al menos en su edición española, la inglesa por lo visto tenia muchos más contenidos y reglas avanzadas).


 Actualmente, aparte del uso que cada uno le de a su Advanced Heroquest como tal, se pueden aprovechar muchos de sus componentes. Las figuras por supuesto (Heroes, Mercenarios y montones de Skaven), las puertas 3D también son aprovechables para muchos juegos (yo las empleo en Mansiones de la Locura para resaltar las puertas cerradas) y se me ocurre que las losetas peden encajar bien para adaptarlas a escenarios caseros de Mansiones, Descent ó incluso Gears of War con los pertinentes retoques.
 En cualquier caso aquí os dejo una loseta cuadrada y otra rectangular por si os pueden ser útiles.

  Proximamente, más... 


miércoles, 3 de julio de 2013

FICHA RESUMEN MATRIARCADO

 Hoy le toca el turno a las chicas de Operación Nóvgorod. Imprimiendo y recortando las fichas del siguiente enlace tendréis un poco más fácil jugar con el Matriarcado:
https://www.box.com/s/znbgw0cf58jllv2mk7nq

 Si el Reich y la Unión son distintos entre si, primando uno los poderes místicos y el cuerpo a cuerpo frente a la potencia de fuego del otro, el Matriarcado presenta un nuevo tipo de facción que gira en torno al poder de Zorka, un personaje a medio camino entre los héroes normales y los épicos, acompañada por dos heroínas que son mas bien de apoyo (Irishka e Irina) y un nuevo tipo de tropa, los Voivodes unos robots que actúan como satélites de Zorka y que si bien son mas endebles que un soldado convencional son más numerosos.
 En definitiva una nueva experiencia de Tannhäuser. Solo sustituyendo algunos de los héroes y voivodes de Operación Nóvgorod por personajes de las expansiones del Matriarcado se obtiene una facción más convencional... aunque eso lo veremos en próximas entradas.