domingo, 15 de diciembre de 2019

INTRUSOS




 Me ha llevado un tiempo pero ya tengo concluído el pintado de Nemesis, al menos de la caja base hasta que lleguen las expansiones del mecenazgo. Pintar la tripulación fue un proyecto relativamente rápido y sencillo, todo lo contrario pintar a los intrusos. Me ha recordado un poco al pintado de Zombicide... unas pocas minis de héroes bastante interesantes seguidas de un montón de figuras de antagonistas, que si bien espectaculares (y en caso de Nemesis mas aún dado su tamaño) se hacen bastante monótonas.

 Para tener el juego a todo color lo antes posible, siguiendo las pautas de las escasas ilustraciones, he seguido un proceso sencillo que da un resultado monocromático pero creo bastante conseguido.

 En el siguiente vídeo presento el acabado de los aliens, explico el proceso que he seguido y diserto sobre las mecánicas que los gobiernan.


viernes, 13 de diciembre de 2019

ALLENDE LOS MARES


 Ha caído en nuestras manos un ejemplar de Seafall, "Conviértete en el emperador de los mares". Hablar de Seafall es hablar de Rob Daviu, uno de los creadores de Pandemic y su triunfadora mecánica que ha vivido su cenit con Pandemic Legacy, temporada 1 y 2, uno de los juegos temá´ticos mas aclamados de la historia.

 Si algo funciona no cabe duda de que hay explotarlo y tras Pandemic Legacy T1 parecía que los juegos en modo Legacy eran una mina de oro.  Seguramente con ese pensamiento el señor Daviau se embarcó en la creación de Seafall, un juego puramente Legacy pero totalmente alejado de Pandemic.

 Parece que si éxito comercial ha sido bastante limitado dado la cantidad de copias a precios ridículos que quedan en el mercado y de hecho hay críticas para todos los gustos.

 Independientemente de la calidad final del titulo, Seafall nos promete una campaña de unas quince partidas interconectadas en las que los lideres de hasta cinco provincias se disputarán en modo competitivo el trono del rey de los mares. Esto es lo que hay dentro de su pesada caja:



lunes, 2 de diciembre de 2019

LA HABITACION 25


 Corre, sobrevive, escapa.  Esa es la premisa de Room 25, un mini juego de relleno convertido en clásico que pretende emular en forma de espectáculo de tv las fugas de cárceles futuristicas de pesadilla vistas en infinidad de películas y mas concretamente en la obra maestra Cube.

 Mucho aire, incluso para su precio, en una caja bastante grande. Pero la idea es buena y además trae el valor añadido de ofrecer un buen puñado de modos de juego, entre los que sobresale el modo sospecha ó lo que es lo mismo, el modo de juego cooperativo con traidores.

 Esto es lo que hay dentro de Room 25: