martes, 26 de enero de 2016

VENECIA PARA TORPES


 En mi proyecto a largo plazo de jugar a Carnevale la base es la construcción de los elementos de escenografía indispensables para jugar a este wargame de bandas, a saber, la laguna de Venecia, sus islas y las casas  y objetos que la pueblan.
  Partiendo de que jamás me he dedicado al modelismo y que no quiero invertir mucho dinero (asumo que jamas tendré una Venecia como la de la foto de arriba) he buscado la formas mas sencilla de conseguir un acabado digno.
  La laguna la crearé comprando una tela a modo de mantel que se asemeje a aguas pantanosas. Para las islas estoy siguiendo los siguientes pasos:

1-Pertrechrame de poliespan.


2-Dibujar con rotulador negro la forma de la isla y su adoquinado. Calculo un tamaño máximo de isla de 30x30 cms a partir del cual diseño distintas formas que bonifiquen la modularidad.
3-Corto la forma de la isla con un cutter.
4-Marco el adoquinado empleando una estañadora.
5-Aplico alkil para dar consistencia a la isla y evitar que se desprenda bolitas blancas de poliespan.
6-Rocio un par de capas de graffiti gris a modo de capa base.
7-Con una brocha gorda y pintura negra acrílica disuelta en agua realizo un lavado de toda la isla para sombrear.

8-Doy pincel seco de gris claro sobre todo el adoquinado para dar brillos.
9-Doy unos brochazos de distintos tonos de azul a lo largo de la base de la isla para simular el agua.

10-Una pasada de barniz mate en spray como capa de protección.
11-Otros añadidos en el empedrado: pegar hierbajos, gotas de sangre, etc..

 Lo toco todo en detalle en el siguiente video:




 Tras lo cual ya tendremos una isla que deberemos poblar con casas, puentes y otros elementos de escenografía, comenzando con las aportaciones (gran aportación del usuario Silveri)de la pagina oficial y su foro:

 
 A medida que progrese os ire mostrando como se urbaniza mi Venecia.

domingo, 24 de enero de 2016

DANDO GUERRA AL MUNDO DE DUST


 Cuando compre Dust Tactics de saldo en la liquidación que realizo Edge no estaba de los primeros en mi lista de deseos. Al comprobar la calidad de sus minis me encariñe bastante y sus sistema de juego, sobre todo por su agilidad y sencillez, es mas que aceptable. Sin embargo es el ejemplo claro de como un buen juego puede ser arruinado por una desastrosa política comercial. Sucesivas revisiones de reglamento, cambios en la empresa fabricante, una campaña de kickstarter desastrosa... Hace meses que no lo sirven en ninguna de mis tiendas habituales. Parece que un proyecto que me planteaba a largo plazo ha terminado al poco de empezar. A pesar de ello se merece unas palabras:


miércoles, 13 de enero de 2016

COMENZANDO CARNEVALE


 Nunca he sido de wargames y juegos de escaramuzas aunque guardo muy buen recuerdo (y dos bandas, de Reiklandeses y de No Muertos) de una larguísima campaña de Mordheim que jugué durante años en casa de un amigo. No se si algún día retomaré tan gloriosa gesta pero de momento me ha seducido Carnevale.

  Un buen sistema de juego con modo campaña, una ambientación original muy por encima al promedio y unas miniaturas fantásticas, de gran calidad (con poco montaje y además de plomo!) a un precio razonable han despertado mi interés. Además es producción nacional! Toda la información en su pagina:

 Sin embargo el manual, al menos un par de bandas. algún personaje extra y una escenografía compleja (Venecia y sus canales, ni mas ni menos) hacen que sea un poco costoso y complicado empezar a disfrutar a saco de este universo, así que he decidido empezar la casa por el tejado.

  Me he hecho con una criatura del Ospedale, el cocodrilo y he preparado una de las casas de escenografía que ofrecen en la web. Este monstruo de momento se adaptara bien a otros juegos como Shadows of Brimstone (perfecto para los Pantanos de la Muerte de Jargono). El plan es adquirir poco a poco minis que se puedan usar en otros juegos antes de  dar el gran salto a Carnevale.
 El tiempo dirá si amplio la colección. Arriba un par de tomas del coco recién pintado sobre una loseta de Ad Heroquest y con una casa veneciana descargada de la web de fondo. Abajo una comparativa de tamaño con un Angel Sangriento (celebré terminar su pintado con una apoteósica partida a la 7ª misión de SH).


martes, 12 de enero de 2016

UN AÑO DE PANDEMIA POR DELANTE


 El cine de catástrofes hecho juego de tablero.  Pandemia se convirtió ya hace años en el decano de los juegos cooperativos con una temática impresionante: cada jugador controla a un experto en la lucha contra brotes virales en una contra reloj por contener una pandemia que amenaza con arrasar el planeta.
 2015 sera recordado en los anales de los juegos temáticos por la aparición de Pandemic Legacy, una evolución de Pandemic y una revolución en el genero. Misma temática, pero en formato campaña a lo largo de un año de historia llena de sorpresas. Y esta es solo la primera temporada.
 Los Reyes lo tenían claro y a mis manos ha ido a parar un ejemplar. Esto es lo que hay dentro de la caja: