lunes, 29 de septiembre de 2014

DENTRO DEL PECIO ESPACIAL

 
  Hace una semana desembalábamos Space Hulk ed 2014. Pero una cosa es abrir la caja, mirar su contenido y destroquelar el cartón y otra muy distinta montar la ingente cantidad de minis que trae. En efecto es un juego que requiere bastante trabajo postcompra y no me refiero solo a la lectura de su manual de reglas.
  Sin embargo ya tenemos montadas todas las minis (llevó bastantes horas de tijeras, cuchilla, lija y pegamento...), leída toda la literatura y superadas la dos primeras misiones... Lo suficiente para realizar una exposición mas detallada de sus componentes:

PROFESOR HENRY JONES Jr.

 
  Tannhaüser, un juego ambientado en un pasado alternativo, concretamente los 30 y 40, con arqueología, fuerzas sobrenaturales, sin nazis pero con germanos malísimos y mucha, mucha acción... Que personaje puede encajar mejor que Henry "Indiana" Jones Jr. ?  Eso es lo que debió pensar DocSavage hace unos años cuando publicó en su blog la adaptación al juego de este celebre héroe de ficción. Aquí:
 
  
  Después de servir en su juventud en primera línea de la Gran Guerra vuelve a EEUU para completar su educación y doctorarse. Al convertirse en una eminencia en el campo de la arqueología más mítica pronto se hace evidente que con el cariz que toma el conflicto la Unión le necesita para propósitos mas elevados, llegando al rango de Coronel en los servicios de inteligencia.
 
 
  El trabajo de DocSavage es excepcional. Solo se puede argumentar que en su ficha le pone el sello de facción mercenaria, cuando resulta evidente que debe tratarse de un nuevo héroe de la Unión, para misiones que requieran algo menos de potencia de fuego y algo más de materia gris. Además el reparto de tokens en los tres packs resulta atípico. Por lo demás la única pega que se le puede poner es la dificultad de encontrar una mini que se adapte bien a tan ilustre héroe.
 
 
  Aquí teneis las fichas resumen por si algún día toma parte en vuestras partidas:


lunes, 22 de septiembre de 2014

POR EL EMPERADOR!

 
  En 1989 Richard Halliwell diseñaba Space Hulk para Games Workshop. Había nacido un clásico.
  El grueso de la popularidad y negocio de GW proviene de su gama de juegos de combate en escenografía, Warhammer y su variante 40.000, pero personalmente para mi algunas de sus mejores creaciones son sus juegos de escaramuzas (Mordheim) y sus juegos de tablero (Blood Bowl), de los que generalmente han hecho tiradas limitadas o/y han respaldado infinitamente menos que a su gama WH, que en efecto es la que les da dinero con la venta de minis.
  Space Hulk, se encuentra en la cima de sus creaciones y en un puesto de privilegio en la historia de los juegos de tablero de combates tácticos entre minis 1 vs 1.

 Tal fue su éxito que pronto sacaron un libro de misiones y un par de expansiones en caja: Deathwing, imprescindible, que con la excusa de presentar el Ala de Muerte, la Compañía Terminator del Capitulo Angeles Oscuros, ampliaba el arsenal de los marines que en la caja básica de la 1ª edición se limitaba a escuadras con Storm Bolters/Guante de Potencia y un Lanzallams Pesado.
  La otra expansión, Genestealer, era un despropósito que destruía totalmente la perfecta mecánica del juego al introducir el capitulo inquisitorial Caballeros Grises, Genestealers hibridos que disparaban y un disparatado sistema de poderes psíquicos.


  La gama quedo abandonada hasta que en 1996 se publicó la segunda edición, con una calidad mayor en sus componentes y miniaturas e incluyendo las reglas mas jugosas de Deathwing. A pesar de triunfar, GW volvió a dejar el juego a su suerte, dándole cobertura solo con artículos puntuales en su revista White Dwarf.


  En 2009 con motivo del 20 aniversario del juego, ya convertido en un clásico y un referente entre la afición, GW saca la 3ª ed, similar a la 2ª pero mucho mas lujosa, con unos componentes de máxima calidad y unas miniaturas soberbias. Según anunciaban era una edición limitada e irrepetible y pronto los que no teníamos ni esta ni ninguna de las ediciones anteriores comprobábamos con desconsuelo que los ejemplares de segunda mano eran escasísimos y con unos precios desorbitados.


  Como curiosidad Fantasy Flight sacaba poco después Space Hulk: Death Angel, un juego de cartas cooperativo basado en el juego de tablero, bastante entretenido pero que ni remotamente se podía comparar con su modelo.


  Para sorpresa de la afición, recientemente GW, según las malas lenguas con el fin de hacer caja debido a una situación financiera delicada, publica una cuarta edición, realmente una reedición de la 3ª con algunos extras, demostrando que la ed 20º aniv no es tan exclusiva y que un titulo cuando alcanza el grado de obra maestra puede sobrevivir a lo largo de las décadas a pesar de que su editorial se desentienda de él.
   A la cuarta va la vencida y esta vez si que nos hemos hecho con un ejemplar. Este es su desembalado:


miércoles, 17 de septiembre de 2014

LOS MERCENARIOS


   Los aficionados a Tannhäuser y a la personalización de juegos tenemos un buen filón de material en el blog de Miah y de Doc Savage:

     http://www.front-toward-enemy.us/
     http://docsavagetales.blogspot.com.es/

 
  Si además nos gusta mezclar juegos y tenemos La Pirámide de Horus ó su set de minis pintadas Miah (en su blog buscando las entradas con la etiqueta The Mercenaries) nos ofrece la posibilidad de agregar cuatro nuevos héroes mercenarios y dos tropas mercenarias al repertorio de personajes del universo Tannhauser, de hecho pueden formar su propia facción renegada, a la que tranquilamente podríamos unir a Wolf y Gorgei.


  Un trabajo magnifico: fichas de personaje, de inventario, de explicación, historiales...
  Para quien quiera aprovechar esta expansión ahí va mi pequeña aportación, las cartas de ayuda de juego traducidas para cada uno de estos curiosos combatientes de la Gran Guerra:

    https://app.box.com/s/36xzc5jgp8dyi4jtvcnr

sábado, 6 de septiembre de 2014

VELADA DE JUEGO: EARTH REBORN vs TANNHÄUSER


  Puede que resulte un poco pretencioso decir cual es un juego bueno ó malo, ó cual es mejor ó peor, pero un compañero jugón me ha animado a iniciar una serie de videos que tenia proyectados, en concreto la comparación de juegos similares en temática ó/y mecánica.
 La petición en concreto se refería a Earth Reborn y Tannhauser y la verdad es que este primer combate ha dado mucho de si. Aquí lo teneis:

LA TORTURA AL MUSEO


  Continuando una entrada anterior relativa a mis andanzas por el mundo, estas ultimas vacaciones de verano y en otras anteriores, no tengo mas remedio que comentar un par de frikivistas interesantes para los amantes del medievo: El Museo de la Tortura, en Volterra, bellísima localidad de la Toscana y sede de los Volturri de la lamentable saga vampírica Crepúsculo, y la exposición temporal relativa al mismo tema que me encontré este Agosto en Oporto.


  Está visto que la tortura está de moda y seguro que a todos se nos ocurre mas de un tipejo que debería pasar por las herramientas allí expuestas.

COMO JUGAR A EARTH REBORN (1)


  Dado que los videos que he realizado para entradas anteriores acerca de que es Earth Reborn han tenido bastante aceptación, he decidido embarcarme en la realización de videos de como se juega.
   Aquí va el primero y con la cantidad de cosas de las que hay que hablar sobre el que para mi es uno de los mejores sistemas de juego tablero que existen quien sabe cuantos le van a seguir. Pero todo en su debido orden, para comenzar la mecánica general: