domingo, 28 de diciembre de 2014

VELADA DE JUEGO: GEARS OF WAR vs ZOMBICIDE


  Después de haber hablado de Gears of War en entradas anteriores es el momento de compararlo con un peso pesado, Zombicide,. Ambos son dos de mis cooperativos favoritos y en mi opinión imprescindibles en la ludoteca de cualquier jugador al que le guste pegar tiros. Pero cual es mejor?

jueves, 25 de diciembre de 2014

GORGEI EN ZOMBICIDE


  Continuo con la adaptación de personajes del universo Tannhauser a supervivientes de Zombicide. Esta vez le toca a Gorgei, el comandante de la Phantom División.
  No se conoce muy bien el pasado de este rubio guaperas con acento extranjero, pero si su forma de actuar frente a la amenaza zombie: procurarse armas automáticas y vaciar sus cargadores de forma salvaje sobre los no muertos.


 Gorgei está diseñado como personaje con preferencia por el combate a distancia, en base a habilidades de la segunda temporada. Así su habilidad azul recomienda tirar el máximo de dados en sus disparos con el objeto de aumentar la probabilidades de sacar 6 y lograr impactos adicionales. Adicionalmente en Naranja puede reforzar esta faceta con +1 dado al disparo u optar por la útil Disparo a Bocajarro. Sin duda un potente superviviente si se consigue hacer con un par de UZIs.

  Gorgei, aquí: https://app.box.com/s/ataqzv8kxz8eyp4pjws6

  De momento he terminado con las adaptaciones de todos los personajes de Tannhauser que tengo y que creo que por estética se adaptan a Zcide. Los demás o no forman parte de mi colección o los considero demasiado marciales para la estética de Zcide. Tal vez próximamente haga la versión de Irina, del Matriarcado.

lunes, 22 de diciembre de 2014

HUIDA DE SILVER CITY


  Hace año y medio salió a la venta Huida de Silver City, otro juego de temática zombie, de producción española y bastante económico. No es un super juego, pero si que tiene un enfoque semicooperativo muy interesante y realista que nos puede ofrecer muchas y muy buenas sesiones.
  Lo analizo en el siguiente video:

 
 
 Dentro del capitulo de recomendaciones si disponéis de este titulo y de algún otro juego de la misma temática y escala pequeña de minis, como Zombies! ó Dark,Darker,Darkest, podréis animar las partidas de Silver City sustituyendo sus tristes fichas de cartón por las figuras de aquellos.
 
 



jueves, 11 de diciembre de 2014

EVA KRAMER EN ZOMBICIDE


  Retomando líneas de trabajo que había dejado un poco abandonadas hoy quiero presentar mi versión de la fémina del Reich, la agente de la Blutsturm División, Eva Kramer para Zombicide.


  En la vida preapocalíptica de Zombicide, la srta. Kramer ejercía de dominatriz en sus ratos libres. De hecho el holocausto Z le pilló mientras azotaba sin piedad a uno de sus sumisos, el cual fue pasto de los zombies.
 En la actualidad Eva ya no castiga con su inseparable látigo a pervertidos si no a los muertos vivientes.


  Su pericia con el látigo le permite causar estragos entre grandes grupos de zombies en el combate cuerpo a cuerpo (Segador c/c en Azul). Es mas, si muestra su lado mas compasivo en Naranja puede usar su antigua herramienta de placer para salvar de situaciones limite a sus compañeros (Socorrista). Por lo demás es una autentica mujer de recursos...

  Eva, aquí:
  https://app.box.com/s/n14owhr67rr05v13zrph

  Proximamente: Gorgei

EXPERIMENTOS DE ALQUIMIA


  Un mes después del desembalado de Alquimia Prohibida, la primera expansión en caja para Las Mansiones de la Locura, y tras un paréntesis en el gran esfuerzo que supone el proyecto del Space Hulk, ya tengo pintado sus componentes. El esfuerzo vale la pena y tanto los investigadores como los terribles seres sobrenaturales lucen mucho mas. Ya estoy tardando en incorporarlos a las partidas de Mansiones y en jugar los escenarios de esta expansión.
  Aquí teneis un video del resultado final y su comparación con los componentes de la caja básica:





viernes, 5 de diciembre de 2014

ABDEL WAHAB EN ZOMBICIDE


 Hace ya tiempo que solo publico entradas relativas a videos y ya va siendo hora de retomar las aportaciones concretas a juegos, en concreto los supervivientes caseros para Zombicide.
  Hoy me ocupo de una de las minis mas simpáticas de mi colección, la del egiptólogo de La Pirámide de Horus, Abdel Wahab.
  En efecto Mr. Wahab se encontraba en la ciudad para dar unas conferencias relativas a momias egipcias cuando ha tenido que ocuparse de otro tipo de cadáveres: zombis!


  El grupo que cuente con Abdel estará de suerte. El afirma que su conocimiento del Libro Egipcio de los Muertos le da poder sobre los zombis. Puede que sea verdad o simple casualidad, pero el caso es que en azul empieza con Distribuidor (el hace el reparto de cartas de zombis entre los puntos de aparición a su conveniencia). Posteriores habilidades (Aguanta la respiración, Putrefacción...) también denotan su experiencia con el trato de momias.


  Abdel, aquí:
  https://app.box.com/s/b8a75vcalh6on7dfpktn

 Proximamente: Rasputín

domingo, 30 de noviembre de 2014

PEGANDO TIROS CON LOS C.G.O.


 Se puede afirmar que el juego de tableo de Gears of War está totalmente abandonado. FFG no parece que tenga intención de publicar nada nuevo e incluso EDGE en su nueva web ha suprimido su foro. Eso no significa que sea un  mal juego, todo lo contrario, es uno de los cooperativos que mas horas intensas me ha proporcionado y al que no me canso de jugar.
  Para los que puedan estar interesados en hacerse con alguna de las cajas que todavía se pueden encontrar en el siguiente video hago un repaso a las reglas:

lunes, 24 de noviembre de 2014

VELADA DE JUEGO: CLAUSTROPHOBIA vs SPACE HULK



 Mi segunda comparativa enfrenta a dos pesos pesados: Claustrophobia y Space Hulk (4ª ed). Ambos son juegos tácticos competitivos de uno contra uno, con fuerzas asimétricas, sistema de fácil aprendizaje pero difícil dominio, componentes de máxima calidad y una temática muy atractiva. ¿Cual es el mejor?


 
  Comentarios adicionales al video:
 -Ambos son juegos de escenarios, por lo que algunas partidas pueden no estar del todo equilibradas. Por mi experiencia Claustrophobia es mas dado a los desequilibrios, aunque aporta reglas para ajustar el nivel de dificultad.
 -Tiempo de preparación de partida: Ambos se montan y se vuelven a guardar en la caja en pocos minutos. Puede variar en función del escenario, pero no es significativo.
 -Tiempo de juego: Claustrophobia en torno a 1 hora y SH algo menos de 2. A ambos da tiempo a jugar dos partidas rotando papeles en una sesión.
 -SH supuestamente es una edición limitada e irrepetible, como se suponía que era la 3 ª ed que conmemoraba su 25 aniversario,por lo que en no demasiado tiempo debería ser difícil de adquirir por un precio razonable.
 
 Por último comentar que a pesar de su nombre, el SH resulta bastante mas claustrfóbico y estresante que Claustrophobia...
 


sábado, 22 de noviembre de 2014

COMBATIENDO EN LAS ENTRAÑAS DEL PECIO ESPACIAL

 
 Como continuación a los videos de desembalado y reseña, a continuación os presento un breve tutorial de como jugar a Space Hulk. Por cierto, el proyecto de pintado, por lo menos el de los marines, progresa poco a poco:

miércoles, 12 de noviembre de 2014

DESEMBALANDO ALQUIMIA PROHIBIDA


  Mis razones para adquirir Alquimia Prohibida, primera expansión del magnifico Las Mansiones de la Locura:
  -En esencia son tres nuevas aventuras oficiales. Teniendo en cuenta que las que se venden sueltas cuestan unos 15 euros, esta caja por menos de 35 sale bien de precio y además trae muchos mas componentes adicionales.
 -Aporta componentes aplicables a cualquier escenario ajeno a esta expansión-
 -Desbloquea bastantes escenarios caseros que requieren componentes de esta caja.

  Pero lo mejor es verlo en este video:



sábado, 8 de noviembre de 2014

REMEZCLANDO ZOMBICIDE


  Zombicide con la aparición de su segunda temporada se convirtió en un juego rico en mecánicas, componentes y miniaturas... no solo por el material contenido en el juego y sus expansiones si no por la posibilidad de personalizarlo con nuestros propios proyectos o con la infinidad de material publicado por la afición. Además con la próxima publicación de la S3 promete ir a mas.
  En el siguiente video comento las combinaciones oficiales y caseras que se pueden realizar.


  La mayoría de añadidos caseros que aparecen en este video están disponibles en entradas anteriores de este blog ó en el antiguo foro oficial de Zcide de Edge.

sábado, 25 de octubre de 2014

CAMPOS DE BATALLA MODULARES PARA TANNHASUER

  Me gustan los juegos que se prestan a personalizarse, me gusta personalizarlos y me gusta que la afición los personalice. Y Tannhauser destaca en todo esto.

  Uno de los puntos en los que Tannhauser agradece expansiones, es en los mapas dado que es un juego de tablero fijo. Si adquirimos todas las expansiones oficiales contaremos con unos cinco mapas, que no son pocos, donde desarrollar los encarnizados combates de la Gran Guerra, comenzado en el Castillo de Ksiaz y sus mazmorras, llegando hasta el lugar de un accidente aéreo en Oriente y pasando por el Priorato de Tesla y el Laberinto de Cnosos.


  Si nos quedamos con ganas de mas en internet hay diseminados autenticas obras de arte que ha creado la afición. Sin embargo en la mayoría de los casos son mapas del tamaño de los oficiales, lo que requerirá de trabajo de profesionales para su impresión debido a sus grandes  dimensiones.


  En otros casos la afición ha creado mapas modulares para poder crear distintas configuraciones ó mapas grandes divididos en losetas, lo que nos da la oportunidad de imprimirlos en casa.
  En este enlace tenéis un recopilatorio de los que he encontrado:

  https://app.box.com/s/cg3etr2qwlp0hakyvgsq

  Hay de todo: losetas originales, adptadas de otros juegos (Space Hulk, Mansiones de la Locura...), e incluso el Gotterdamerung, el zeppelín militar de Von Heizinger... una pasada.

jueves, 16 de octubre de 2014

HORDA ZOMBIE


  Hoy estoy de celebración. Me congratulo de haber finalizado la gesta de pintar todos los zombies de las dos primeras temporadas de Zombicide. Para quien este acostumbrado a pintar grandes ejércitos no será gran cosa, pero para mi me ha supuesto casi dos años de arduo trabajo (eso si, intercalando otros proyectos entre medias).
  Y que mejor manera de demostrar este hito que con un video:


  Proximamente llegarán una nueva remesa de zombies con la tercera temporada, pero entre tanto puedo disfrutar de las partidas con todas las minis pintadas.

domingo, 5 de octubre de 2014

DE AVENTURAS CON PATHFINDER ACG


  Pathfinder en su variante de juego cooperativo de cartas ha tenido mucho éxito, prueba de ello es la cantidad de expansiones que tiene. Tal vez por su malísima relación calidad precio, ó porque no tengo predilección por los juegos de cartas o simplemente porque no empatizo con su mecánica a mi no me ha calado demasiado. El juego es entretenido, pero cuando miro la estantería de mi ludoteca es al ultimo al que se me ocurriría jugar.
  De todas formas creo que se merece por derecho propio un video tutorial en el que explico su funcionamiento y peculiaridades. Para quien pueda interesar:

THE BAT MAN


 Continuando con los personajes ucrónicos adaptados al universo Tannhauser tenemos una doble variante del Señor de la Noche, el Murciélago, el Detective, el Caballero Oscuro.... oséa, de Batman.
 
  DocSavage nos propone una versión de Batman fiel al comic. Aquí:
http://docsavagetales.blogspot.com.es/2011/01/tannhauser-tuesday-bat-man-pt-1.HTML
http://docsavagetales.blogspot.com.es/2011/02/tannhauser-tuesday-bat-man-pt-2.HTML


  Miah, por su parte y en colaboración con DocSavage, nos propone un Batman con las mismas características. Pero allí se acaban las semejanzas, dado que el arte, los tokens y el funcionamiento de estos es totalmente distinto... es un Batman totalmente adaptado a la cruenta Gran Guerra, mucho mas rudo y marcial y que personalmente me gusta mas.
  Aquí:
http://www.front-toward-enemy.us/2011/02/batman-returns.HTML
http://www.front-toward-enemy.us/2011/01/tannhauser-tuesday-its-batman.HTML
 

  En ambos casos luce el sello mercenario y el sello del murciélago, lo que no nos explican muy bien que significa... Es una agente libre? Tiene alguna predilección por la Unión?  En cualquier caso puede quedar bastante vistoso en cualquier partida personalizada de Tannhauser.
  En caso de querer recurrir a sus servicios bastara con hacernos con una de sus minis de Heroclix. La base es demasiado grande, pero la escala es similar y viene prepintada.

 
 
  Como me gusta mas la versión de Miah, he traducido y preparado las fichas resumen de su versión (aunque en este caso me he tomado la libertad de introducir un par de retoques en un par de tokens que me parecían demasiado fuertes). Aquí:
 

lunes, 29 de septiembre de 2014

DENTRO DEL PECIO ESPACIAL

 
  Hace una semana desembalábamos Space Hulk ed 2014. Pero una cosa es abrir la caja, mirar su contenido y destroquelar el cartón y otra muy distinta montar la ingente cantidad de minis que trae. En efecto es un juego que requiere bastante trabajo postcompra y no me refiero solo a la lectura de su manual de reglas.
  Sin embargo ya tenemos montadas todas las minis (llevó bastantes horas de tijeras, cuchilla, lija y pegamento...), leída toda la literatura y superadas la dos primeras misiones... Lo suficiente para realizar una exposición mas detallada de sus componentes:

PROFESOR HENRY JONES Jr.

 
  Tannhaüser, un juego ambientado en un pasado alternativo, concretamente los 30 y 40, con arqueología, fuerzas sobrenaturales, sin nazis pero con germanos malísimos y mucha, mucha acción... Que personaje puede encajar mejor que Henry "Indiana" Jones Jr. ?  Eso es lo que debió pensar DocSavage hace unos años cuando publicó en su blog la adaptación al juego de este celebre héroe de ficción. Aquí:
 
  
  Después de servir en su juventud en primera línea de la Gran Guerra vuelve a EEUU para completar su educación y doctorarse. Al convertirse en una eminencia en el campo de la arqueología más mítica pronto se hace evidente que con el cariz que toma el conflicto la Unión le necesita para propósitos mas elevados, llegando al rango de Coronel en los servicios de inteligencia.
 
 
  El trabajo de DocSavage es excepcional. Solo se puede argumentar que en su ficha le pone el sello de facción mercenaria, cuando resulta evidente que debe tratarse de un nuevo héroe de la Unión, para misiones que requieran algo menos de potencia de fuego y algo más de materia gris. Además el reparto de tokens en los tres packs resulta atípico. Por lo demás la única pega que se le puede poner es la dificultad de encontrar una mini que se adapte bien a tan ilustre héroe.
 
 
  Aquí teneis las fichas resumen por si algún día toma parte en vuestras partidas:


lunes, 22 de septiembre de 2014

POR EL EMPERADOR!

 
  En 1989 Richard Halliwell diseñaba Space Hulk para Games Workshop. Había nacido un clásico.
  El grueso de la popularidad y negocio de GW proviene de su gama de juegos de combate en escenografía, Warhammer y su variante 40.000, pero personalmente para mi algunas de sus mejores creaciones son sus juegos de escaramuzas (Mordheim) y sus juegos de tablero (Blood Bowl), de los que generalmente han hecho tiradas limitadas o/y han respaldado infinitamente menos que a su gama WH, que en efecto es la que les da dinero con la venta de minis.
  Space Hulk, se encuentra en la cima de sus creaciones y en un puesto de privilegio en la historia de los juegos de tablero de combates tácticos entre minis 1 vs 1.

 Tal fue su éxito que pronto sacaron un libro de misiones y un par de expansiones en caja: Deathwing, imprescindible, que con la excusa de presentar el Ala de Muerte, la Compañía Terminator del Capitulo Angeles Oscuros, ampliaba el arsenal de los marines que en la caja básica de la 1ª edición se limitaba a escuadras con Storm Bolters/Guante de Potencia y un Lanzallams Pesado.
  La otra expansión, Genestealer, era un despropósito que destruía totalmente la perfecta mecánica del juego al introducir el capitulo inquisitorial Caballeros Grises, Genestealers hibridos que disparaban y un disparatado sistema de poderes psíquicos.


  La gama quedo abandonada hasta que en 1996 se publicó la segunda edición, con una calidad mayor en sus componentes y miniaturas e incluyendo las reglas mas jugosas de Deathwing. A pesar de triunfar, GW volvió a dejar el juego a su suerte, dándole cobertura solo con artículos puntuales en su revista White Dwarf.


  En 2009 con motivo del 20 aniversario del juego, ya convertido en un clásico y un referente entre la afición, GW saca la 3ª ed, similar a la 2ª pero mucho mas lujosa, con unos componentes de máxima calidad y unas miniaturas soberbias. Según anunciaban era una edición limitada e irrepetible y pronto los que no teníamos ni esta ni ninguna de las ediciones anteriores comprobábamos con desconsuelo que los ejemplares de segunda mano eran escasísimos y con unos precios desorbitados.


  Como curiosidad Fantasy Flight sacaba poco después Space Hulk: Death Angel, un juego de cartas cooperativo basado en el juego de tablero, bastante entretenido pero que ni remotamente se podía comparar con su modelo.


  Para sorpresa de la afición, recientemente GW, según las malas lenguas con el fin de hacer caja debido a una situación financiera delicada, publica una cuarta edición, realmente una reedición de la 3ª con algunos extras, demostrando que la ed 20º aniv no es tan exclusiva y que un titulo cuando alcanza el grado de obra maestra puede sobrevivir a lo largo de las décadas a pesar de que su editorial se desentienda de él.
   A la cuarta va la vencida y esta vez si que nos hemos hecho con un ejemplar. Este es su desembalado:


miércoles, 17 de septiembre de 2014

LOS MERCENARIOS


   Los aficionados a Tannhäuser y a la personalización de juegos tenemos un buen filón de material en el blog de Miah y de Doc Savage:

     http://www.front-toward-enemy.us/
     http://docsavagetales.blogspot.com.es/

 
  Si además nos gusta mezclar juegos y tenemos La Pirámide de Horus ó su set de minis pintadas Miah (en su blog buscando las entradas con la etiqueta The Mercenaries) nos ofrece la posibilidad de agregar cuatro nuevos héroes mercenarios y dos tropas mercenarias al repertorio de personajes del universo Tannhauser, de hecho pueden formar su propia facción renegada, a la que tranquilamente podríamos unir a Wolf y Gorgei.


  Un trabajo magnifico: fichas de personaje, de inventario, de explicación, historiales...
  Para quien quiera aprovechar esta expansión ahí va mi pequeña aportación, las cartas de ayuda de juego traducidas para cada uno de estos curiosos combatientes de la Gran Guerra:

    https://app.box.com/s/36xzc5jgp8dyi4jtvcnr

sábado, 6 de septiembre de 2014

VELADA DE JUEGO: EARTH REBORN vs TANNHÄUSER


  Puede que resulte un poco pretencioso decir cual es un juego bueno ó malo, ó cual es mejor ó peor, pero un compañero jugón me ha animado a iniciar una serie de videos que tenia proyectados, en concreto la comparación de juegos similares en temática ó/y mecánica.
 La petición en concreto se refería a Earth Reborn y Tannhauser y la verdad es que este primer combate ha dado mucho de si. Aquí lo teneis:

LA TORTURA AL MUSEO


  Continuando una entrada anterior relativa a mis andanzas por el mundo, estas ultimas vacaciones de verano y en otras anteriores, no tengo mas remedio que comentar un par de frikivistas interesantes para los amantes del medievo: El Museo de la Tortura, en Volterra, bellísima localidad de la Toscana y sede de los Volturri de la lamentable saga vampírica Crepúsculo, y la exposición temporal relativa al mismo tema que me encontré este Agosto en Oporto.


  Está visto que la tortura está de moda y seguro que a todos se nos ocurre mas de un tipejo que debería pasar por las herramientas allí expuestas.

COMO JUGAR A EARTH REBORN (1)


  Dado que los videos que he realizado para entradas anteriores acerca de que es Earth Reborn han tenido bastante aceptación, he decidido embarcarme en la realización de videos de como se juega.
   Aquí va el primero y con la cantidad de cosas de las que hay que hablar sobre el que para mi es uno de los mejores sistemas de juego tablero que existen quien sabe cuantos le van a seguir. Pero todo en su debido orden, para comenzar la mecánica general:

domingo, 31 de agosto de 2014

TREBUCHET PARK


  Se acaba el verano 2014 y con el las vacaciones, que un año mas me han servido para explorar la cultura medieval, especialmente la de la Península Ibérica. Uno de los destinos seleccionados ha sido la magnifica ciudad de Albarracín, visita obligada para cualquier aficionado al medievo.



  Muy pintoresco y bien conservado recomiendo su visita para admirar su arquitectura y perderse por sus estrechas calles.


  Pero esta visita termino con un añadido sorpresa. El descubrimiento a poco mas de un km de esta localidad de Trebuchet Park, un recinto en el que unos artesanos amantes de la cultura medieval han creado una exposición de maquinas de asedio y artillería medieval a escala natural. Sus replicas se cuentan por decenas y abarcan distintas épocas y culturas: catapultas romanas, arietes medievales, lanzacohetes chinos, lanzallamas griegos...


  Quede tan entusiasmado con la experiencia que me prometí que me haría eco de ella en el blog a la vuelta de vacaciones.
  En el siguiente enlace una selección de fotos de lo que allí se puede encontrar:
 https://app.box.com/s/q2d007w1jufaw0fa8tfe