Niños, jóvenes y adultos...todos ellos locos peligrosos
y su empeño por escapar del manicomio
¿Lo que ves es real ó está todo en tu cabeza? Por si acaso mejor escapar cuanto antes y como sea del psiquiátrico de Melville. Lamentablemente en Lobotomy 2 Manhunt es mas fácil decirlo que hacerlo.
Aprende a jugar a Lobotomy 2 con el siguiente vídeo tutorial en el que repaso detenidamente todas sus mecánicas.
Terminada la campaña La Caida de Avalon he de decir que Tainted Grail me ha parecido una de las experiencias de juego mas potentes que he visto nunca.
Mención especial merece sus sistema de resolución de encuentros, de combate ó diplomacia. A pesar de ser un juego medieval fantástico de exploración, huye del mazmorreo y del enfrentamiento táctico. Resuelve estas situaciones con un sistema, mas abstracto, de encadenamiento de cartas que con que estuviese un poco mas ampliado podría ser un juego en si mismo.
Sus virtudes principales es que está realmente elaborado, cada personaje y enemigo tiene su propio estilo de juego y además está perfectamente engranado con el resto de mecánicas del juego. Y sin embargo es lo que menos me gusta de Tainted Grail, por suponer una rotura total del ritmo de exploración narrativa.
A continuación un tutorial para empezar a resolver los primeros encuentors en Avalon:
Seguro que tenemos algún juego con miniaturas impresionantes que descansan en insulsas bases sobre losetas bellamente ilustradas. En muchos casos, en esos juegos la acumulación de miniaturas sobre el tablero puede hacer que dejemos de ver los detalles del mismo: su arte, los limites de zonas o los iconos que haya en él.
Helena Swann, Nicholas Jackson, Bernard Smith y B. A. Dolly
en fuga del manicomio
Aunque es una simple cuestión estética es algo que en juegos como Lobotomy (en el que además la construcción de las bases es especialmente desacertada) llevaba tiempos molestandome.
La solución me llevaba un tiempo rondando la cabeza: sustitución de las bases de plástico por acrílico transparente. Un presupuesto ajustado, un par de herramientas y un poco de trabajo.
Como hacerlo y el resultado final en el siguiente vídeo:
No soy modelista ni manitas, pero aspiro con el tiempo a a tener una buena mesa de Carnevale. Para solventar el tema de escenografía lo mas socorrido es acudir a la gama calles de Venecia que TT Combatofrece para su juego. Es mas, con el acabado que trae de fabrica con solo montar sus edificios su aspecto ya queda muy vistoso.
Sin embargo un poco de color es un plus. El objetivo es equilibrar horas de trabajo, mi propia habilidad y coste económico con un resultado final digno.
En el siguiente vídeo muestro el paso a paso del montaje y pintado del Palazzo Lucia, el acabado de algunos edificios mas y reseño la expansión de balcones:
Fireteam Zero. Otro de los juegos malditos de Edge. Como sucesor de Gears of War adolece de un poco de falta de rejugabilidad y de unas nulas posibilidades de ver mas material publicado en castellano. Por ello, como aquel, su futuro está en verse en la lista de descatalogados.
Pero al igual que GoW, es un gran cooperativo de combate de un pelotón contra hordas interminables de enemigos. Un juego de reglas sencillas, pero que nos pone realmente difícil ganar. Vale mucho la pena.
Paulatinamente vamos mejorando la jugabilidad y la estética de la mesa de Carnevale. En cuanto a su presencia nos urgía mejorar el aspecto de las aguas de sus canales, ósea del tablero de juego.
El dilema era que superficie emplear: un tapete oficial de TT Combat, las losetas del starter o un tablero casero y en este último caso de que tipo... En cualquiera de las elecciones la estética solía chocar con la modularidad y almacenamiento.
Finalmente la opción elegida fue, siguiendo el tutorial de TT Combat para su propia mesa, un acabado en acrílico efecto agua dividido en cuatro cuadrantes.
La modularidad no es total, aunque permite realizar 2 ó 3 disposiciones de mesa, el almacenaje sin ser óptimo es mucho mejor que el de una mesa maciza y el acabado... bueno, no teniendo mucha experiencia en modelismo el acabado ha resultado bastante imperfecto e irregular, pero una vez ubicados todos los elementos de escenogrfía resulta muy satisfactorio.
Un Lampara Negra navega por
los canales de Venecia
Materiales y recursos necesarios:
-Cuatro planchas cuadradasde 45x45 cms (para una mesa de unas 35 pulgadas cuadradas) de material rígido, liso y no demasiado voluminoso. Contrachapado, madera...yo he empleado una especie de poliestireno empleado en aislamientos, con la ventaja añadida de que las placas encajan entre si.
-Recomendablemente aplicar algún tipo de imprimación.
-Un par de botes de pintura en spray (del chino). Combinado tonalidades de azul y verde, para realizar un fondo desigual.
-Algún elemento mecnico para crear bordes (unos 10 mm de altura) en cada lado de cada tablero. Yo emplee una solución chapucera pero eficaz: cinta americana.
-Cuñas y un nivel
-Water texture Acylic: Aguas tranquilas 26.230 200 ml. de Vallejo. Idealmente un bote para cada cuadrante. Un recipiente desechable para verterlo, como un vaso de plástico.
-Un bote de Verde claro 71.137 Model Air de Vallejo. Para mezclar unas gotas con el acrílico. Algún elemento desechable para remover.
-Espátula para distribuir el producto y papel para limpiar.
-Un espacio amplio, limpio y poco transitado (el secado lleva bastantes horas) para realizar la faena. Conviene poner algún elemento protector (periódicos) para recoger el vertido de producto y no ensuciar.
Ahora que la versión de TT Combat del juego de escaramuzas Carnevale lleva cierto rodaje, me he animado a realizar un tutorial para aquellos estén valorando explorar los canales de Venecia. Lo he dividido en dos partes:
En la primera me concentro en el funcionamiento básico del sistema de juego y la creación de bandas:
En la segunda parte muestro la mayoría de acciones que nuestros personajes pueden realizar durante una activación y como pueden interactuar con su entorno.
Con el objetivo de jugar la expansión Escape Room hemos adquirido Room 25 (ó lo que es lo mismo, Cube el juego de tablero) y jugado su modo cooperativo.
Los concursantes de Room 25 se aprestan
a explorar el complejo.
Sin embargo la caja base ofrece muchos modos de juego, entre los que destaca el modo semicooperativo con traidores que intentarán boicotear el intento del grupo por escapar de esta prisión infernal. Toda una oda al "miedo, paranoia, sospecha, desesperación" del encabezamiento de la película ene que está inspirado.
Las minis del juego de escaramuzas Carnevale son sobresalientes, tanto las de VesperOn como las de TT Combat, y entre ellas sobresale la versión de la primera para la Aberración.
Uno de los chicos grandes del juego, en base de 50 mm, he considerado que se merecía un homenaje en forma de tutorial de pintado y reseña.
Nemesis está pegando fuerte en las mesas. Su ambientación inmersiva y unas reglas que ofrecen un juego muy cinemático hacen que independientemente de haber jugado muchas partidas tengas ganas de mas, ya sea en cooperativo o semicoop/normal.
Sus reglas no son complejas, todo lo contrario, son bastante intuitivas y siguen una lógica bastante solida. Pero son muchas. Muchisimas. Conviene leer varias veces el manual (bastante caótico por cierto), empaparse bien y empezar a aprender en modo cooperativo antes de embarcarnos en el modo "normal". Pero claro, eso requiere desembolsar los 150 euros a los que Edge vende la caja base.
Esta entrada del blog la realizo por si antes de hacer un desembolso tan importante deseáis tener una importante noción de lo que es el juego.
Puede que sea el tutorial mas largo que he hecho y aun así me dejo de infinidad de cosas y casos particulares. Para no hacer un vídeo eterno lo he dividido en tres partes:
Generalidades. Como se gana y se pierde. Preparación del tablero y de los personajes:
Fase de los jugadores, en la que cada personaje tendrá un enorme abanico de posibilidades de acción:
Fase de eventos, en la que pasarán cosas incluso mas malas que las que han pasado en la fase de jugadores:
Si sois capaces de aguantar este rollo de casi hora y media tendréis una idea bastante clara de lo que os espera a bordo de la Nemesis. Espero os sea de utilidad.
Tras jugar unas cuantas veces aVampire Hunters, en concreto a los cuatro primeros escenarios de una de las dos campañas, y haber pintado parte del plástico que viene en la caja base os ofrezco un vídeotutorial detallado.
No me cabe duda que es un titulo con mucho potencial, muy divertido aunque con muchos claroscuros que comentaré en la vídeoreseña. Adelantar que es de la familia deZombicide, aunque tacticamente bastante mas abierto y complejo y de hecho se requiere mas tiempo de juego en pensar las jugadas que en ejecutarlas.
Basado en la celebre serie de TV Spartacus es un juego con una solida temática, la lucha de entre tres a cuatro ludus para ser la casa mas influyente de Capua mediante la gloria de sus gladiadores en la arena y las artimañas de sus dominus.
Para plasmar esta trama el juego se articula en rondas compuestas de tres fases (intriga, mercado y arena) totalmente diferentes pero plenamente entrelazadas entre si. Lo mejor de esta mecánica es que cada fase permite ir mucho mas allá de su propia mecánica creando un juego tan social e interactivo como ferozmente competitivo.
Con unas partidas jugadas a Orquesta Negra, el juego cooperativo en que miembros del Tercer Reich conspiran para asesinara Hitler a lo largo de la Segunda Guerra Mundial, la impresión ha sido buena.
Se trata de un juego de reglas sencillas y juego fluido, muy temático y que exige un alto nivel de coordinación y planificación entre los jugadores. También algo de fortuna, pero nadie dijo que matar al Fuhrer fuese a ser fácil. En el siguiente vídeo explico como hacerlo:
Police Precinct en mi caso es un buen juego que ha visto poca mesa. En principio lo jugué bastante en modo cooperativo y resulta correcto, pero para seguir hablando de él tenía que jugar al menos un par de partidas con policía/s corrupto/s (modo semicooperativo) que es para lo que realmente está diseñado y donde gana muchos enteros. Me llevó algo mas de un año reunir gente (al menos cinco, mejor seis) y ponerlo en practica pero ya me siento en condiciones de presentar un tutorial:
Sin duda este verano el juego que ha visto mas mesa ha sido Lobotomy. Este cooperativo de mazmorreo ha superado expectativas y es tan divertido como original.
Habiendo jugado una decena de partidas y con las miniaturas mas importantes ya pintadas llega el momento de presentar un tutorial detallado del juego para todos aquellos que estén interesados en él. En unos días presentaré también una reseña, un vídeo mas subjetivo de opinión en el que expresare cual son sus aciertos (los mas) y sus puntos negativos.
Tras haber jugado bastante en el pasado aPandemicy sobre todo a su versión Legacy y haber hecho otro tanto recientemente con su versión ambientada en la literatura de Lovecraft, me veo en condiciones de presentaros un vídeo en el que reseño Pandemic El Reino de Cthulhu, explico como se juega y muestro las similitudes y diferencias con el original.
Sin duda un gran titulo cooperativo, con una muy buena relación calidad precio, reglas sencillas y juego intenso y divertido. Puede que sus novedades supongan algo mas de aleatoriedad que en el clásico y posiblemente suban el nivel de dificultad, pero todo eso lo explico en detalle en el vídeo:
Las expansiones de Pecado de The Others aunque no son caras aportan mas bien poco. Una ficha de Pecado, cuyo nuevo contenido se limita a la habilidad general, doce cartas específicas de pecado (aunque seis de ellas son comunes a los siete) y mucho plástico que normalmente se quedará guardado en la caja. Por su baja relación precio/contenido que aporta al juego no las recomiendo, aunque eso no quita que sus miniaturas sean fantásticas (sobre todo el Avatar y el Controlador) y su pintado todo un proyecto.
Leah se enfrenta cara a cara a la Ira
En el siguiente vídeo realizo una breve reseña de La Ira y sigo el proceso de pintado de su avatar:
Poco a poco voy progresando con el gran proyecto de pintura que supone The Others y sus expansiones. Aunque no impresiona tanto como El Orgullo, el chico grande de la caja base, el avatar de La Pereza también resulta una mini grande y compleja.
Lucha a muerte por un altar. Doc se abre paso
entre un policía corrupto, una abominación y el
controlador de La Pereza...eso si, con la ayuda de
Fedrer, Proxy, el Comisionado, RavenCorp y Morgana.
Así que decidido a quitarme la pereza de encima, le he dado unos brochazos y he grabado un video con el paso a paso:
Ante la inminente salida de The Others en español (por fin!) he decidido realizar un tutorial detallado de como se juega a este magnífico juego.
El video es largo (de hecho el manual es bastante gordo) y puede parecer complejo en principio, pero lo cierto es que es un juego de reglas bastante sencillas y fáciles de asimilar. Otra cosa es dominar el juego, ya que es eminentemente táctico y requiere que tanto el jugador del Pecado como los agentes de FAITH se apliquen a fondo.
En la descripción del video he incluido las correcciones a algunos gazapos que se me colaron.
En los próximos días la video reseña con mis apreciaciones acerca de este titulo, aunque adelanto que son mayormente positivas. Es un juegazo!
No falla. Cuando las minis de un juego son de alta calidad, atractivas y además no se repiten resulta un placer pintarlas y eso permite llevar un buen ritmo. Y The Others es un proyecto que reúne todas esas características.
La Dr. Leah Solomon, líder de Faith, respaldada por Karl planta cara
al Avatar y a Marguerite a sabiendas de que tiene un futuro muy negro.
En un mes me he cargado los agentes de FAITH, el Controlador y las Abominaciones del Orgullo y me he lanzado con el Avatar. Por ser el componente estrella del juego me he decidido a realizar un video con el pintado paso a paso de esta bestia, con una rápida comparativa al final con otras joyas de mi colección.