lunes, 26 de diciembre de 2016

LA BUSQUEDA FALLIDA


 Warhammer Quest, juego de Games Workshop de 1995, fue el sucesor natural de Heroquest y Advanced Heroquest y probablemente el primer juego cooperativo de mazmorreo. Además tenía un buen sistema de juego y un apasionante modo campaña... o al menos en su edición en inglés. En una decisión incomprensible y probablemente única en la historia de los juegos de tablero GW decidió publicar el mismo juego en su edición española totalmente descafeinado, con menos componentes (la mitad de los que aparecen en la foto), unas reglas lamentables y una ausencia total de rol y campaña (solo emendable comprando de forma regular los números de la época de la revista White Dwarf). Simplemente convirtieron un gran un juego en un despojo.
 Como puntos positivos la influencia que tuvo su concepción cooperativa y sus mecánicas en juegos posteriores como Shadows of Brimstone. Lo analizo en el siguiente video:


miércoles, 21 de diciembre de 2016

EL ORGULLO


 No falla. Cuando las minis de un juego son de alta calidad, atractivas y además no se repiten resulta un placer pintarlas y eso permite llevar un buen ritmo. Y The Others es un proyecto que reúne todas esas características.

 La Dr. Leah Solomon, líder de Faith, respaldada por Karl planta cara
al Avatar y a Marguerite a sabiendas de que tiene un futuro muy negro.

 En un mes me he cargado los agentes de FAITH, el Controlador y las Abominaciones del Orgullo y me he lanzado con el Avatar. Por ser el componente estrella del juego me he decidido a realizar un video con el pintado paso a paso de esta bestia, con una rápida comparativa al final con otras joyas de mi colección.



miércoles, 14 de diciembre de 2016

EL EQUIPO ALFA


 The Others resulta un proyecto de pintado muy interesante. Hay una diversidad increíble de miniaturas en la caja base y además ninguna se repite mas de dos veces. Además basta con pintar la mitad de las minis para jugar una partida con todos sus componentes acabados.

 Sin duda la primera etapa a realizar es el Equipo Alfa, los sufridos agentes de FAITH que vienen en la caja base.

 En el siguiente video muestro sus acabados y además adelanto una reseña y tutorial del juego:


sábado, 3 de diciembre de 2016

LA IRA SALE DE LA CAJA


 Poco aportan las expansiones de Pecado de The Others: Ocho miniaturas que aunque de calidad en mi opinión no están muy caracterizadas a su rol y que de hecho tranquilamente pueden ser sustituidas por las de la caja base, un puñado de tarjetas que son realmente los elementos relevantes de la caja a efectos de dar una mayor e innecesaria variedad y tres dados de pecado (probablemente lo mas útil de la expansión aunque resulte triste decirlo).

La Ira y sus abominaciones acechan a un grupo
de agentes de Faith (Leah Y Brad) respaldados por Raven Corp.

  De todas formas siempre es mejor tres que dos pecados. Os presento a La Ira:



EL TRISTE DESTINO DE MARIO PETRALONE



 El cataclismo del Herida de los Cielos vaporizó el cuerpo de Mario Petralone, poderoso mercader, amante padre de familia y querido amigo... pero su alma sobrevivió en pena. Consiguió volver a Venecia solo para descubrir que sus manifestaciones causaban la muerte y la locura entre su familia. Desde entonces vaga atormentado y solo se manifiesta a través de la posesión de otro noble para ayudar en momentos de extrema necesidad a los que antes fueron sus amigos.

 El Espectro Negro es el refuerzo mas peculiar y poderoso que puede tener el bando de los Patricios de Carnevale y probablemente la mini mas maciza de toda la gama. He aqu unos comentarios:

El Espectro Negro

miércoles, 30 de noviembre de 2016

REFUERZA LA FE


 Según mis cálculos la caja base de The Others maximiza le rejugabilidad permitiendo hasta 84 despliegues de escenario distintos, dadas las combinaciones posibles entre dos pecados, tres acólitos y siete misiones con dos mapas posibles cada una. Una exageración.

 El Avatar acecha a Rose mientras Elle se abre camino con ayuda de Proxy
y Polly llega al punto de inicio en sustitución del recién caído Karl.

 Sin embargo los jugadores de FAITH, es decir los que dirigen a los sufridos agentes que luchan contra la corrupción de los Siete Pecados, solo cuentan con el Equipo Alfa. La única decisión a tomar es que agentes se quedan en el banquillo al comienzo y que jugador lleva a cada agente.

 Para ampliar la gama de opciones de los buenos (y disparar a cifras descabelladas los despliegues posibles del juego) contamos con las expansiones de Equipos de FAITH (Beta, Delta, Gamma y Omega, este último solo como premio del kickstarter), cada una con cinco nuevos agentes (fichas y miniaturas, por supuesto) a combinar con el Equipo Alfa. Pero es que además, cada una de estas cajas incorpora también nuevas losetas, nuevos mapas, un par de acólitos, mas cartas de mejora y tres dados de FAITH (muy bienvenidos). Una pasada. Bastante mas interesante que las anodinas expansiones de Pecado.
 Y para muestra, el desembalado del Equipo Beta:



martes, 29 de noviembre de 2016

OSPEDALE DEI MALATI DI MENTE SANTA MARIA DEI SENZATETTO


  Cuando el Doctor Andreas Nifo cuarenta años atrás recibió un enorme apoyo del gobierno Veneciano para construir un centro donde acoger a los dementes y sacarlos de las calles, jamás imagino que el Ospedale dei Malati di Mente terminaría degenerando tanto.
  El paso de los años, el nulo apoyo financiero de la Republica tras la construcción, el relevo del Dr Nifo por el Dr Faust Van der Kaine y la Herida de los Cielos han convertido el Ospedale en una casa de los horrores.
 Puede que la facción  de los Doctores del Ospedale sea la mas perversa de todo el mundo de Carnevale. En su loca persecución de los secretos de la magia el Dr Faust y los Doctores de Plaga han desatado toda suerte de experimentos y torturas sobre sus pacientes e incluso sobre sus subalternos. Es mas, necesitados de financiación venden sus secretos a potencias extranjeras...


 En términos de juego puede que se trate de la facción mas compleja y con mayor posibilidad de variaciones en la construcción de sus bandas, ya que mezcla personajes de distinta indole: magos poderosos, armas de disparo devastadoras, fuerza bruta, criaturas monstruosas de enorme tamaño... todo ello liderado, como no, por la que probablemente es la mini mas carismática a la vez que intimidatoria de todo el juego: el Doctor de Plaga.
 En el siguiente video analizo su set base:


sábado, 26 de noviembre de 2016

LOS OTROS


 Un juego con ambientación cyberpunk, temática horror del estilo de Clive Barker (Hellraiser...), heroés del estilo Hellboy, la calidad del triunvirato CMON Estudio McVey Guillotine y la genialidad de Eric M. Lang... Eso es lo que ofrece, en modo varios jugadores contra uno, The Others: Seven Sins todo un firme candidato de ocupar un lugar de honor en la ludoteca. La noticia se dió a mediados de 2014.


 Edge, de forma optimista y bastante inconsciente anunció su publicación en castellano para el primer trimestre de 2015. Tras una campaña de mecenazgo interminable dada la ingente cantidad de material ofrecida e incluso la perdida de contenedores procedentes de China por la bancarrota de la naviera que los transportaba a día de hoy todavía estamos esperando a que se nos ofrezca una fecha definitiva de lanzamiento.



 La espera se a hecho larga, especialmente tras el éxito incontestable de Blood Rage . Pero tras la venta este mes de algunos títulos que iban a salir poco de la estantería (Robinson Crusoe, Sherlock Holmes, Death Angel...) han caído en nuestras manos unos cuantos artículos procedentes de la campaña de kickstarter The Others. Este es el desembalado de la caja base:



lunes, 21 de noviembre de 2016

SUPERHEROES EN VENECIA



 En el capitulo Los Dotados del manual de Carnevale se nos describe a una serie de personajes únicos y neutrales que habitan Venecia y que pueden entrar a formar parte de nuestra facción. Son bastante caros y en campaña no adquieren experiencia pero son realmente poderosos dado que son especialmente peculiares por algún motivo o la Herida de los Cielos los a dotado de poderes sobrenaturales.

 Es el caso de La Blanca Paloma, la primera dotada que se reveló al publico en Venecia y que mas bien parece una heroína de un cómic de X-Men. Es muy hábil, vuela y tira rayos por las manos... A tener en cuenta. Este fue su proceso de pintado:





miércoles, 16 de noviembre de 2016

RETORNO A LA MAZMORRA


 Corría 1989 cuando Games Workshop decidió emular el éxito del Heroquest de MB, al cual habían dotado de miniaturas. El resultado fue Advanced Heroquest (no se esforzaron mucho con el nombre), un juego que poco tenia que ver con el Heroquest original.

 El Advanced era un juego medieval fantástico, de exploración de mazmorra, pensado para que cuatro heroes plantasen a cara a todo lo que les echase el jugador que ejerciese de "malo". Y hasta allí llegaban las similitudes con el HQ "básico".

 El Advanced tomaba la ambientación de Warhammer Fantasy  para desarrollar largas campañas, en distintas mazmorras (creadas con tablero modular) y el pueblo, a lo largo de las cuales los heroes irían evolucionando (y atrayendo a PNJs que les seguirían en la mazmorra), todo ello con un sistema de juego bastante conseguido (infinitamente mas complejo que el de MB) y muy rolero

 En el lado malo. Inexistencia de clases de personajes y un sistema de creación de los mismos lamentable. Un sistema de creación de mazmorra bastante monótono que daba lugar a niveles laberinticos. Algunas mecánicas farragosas (pobre jugador cartógrafo).Y sobre todo una cantidad y calidad de componentes muy pobre para un juego en aquella época caro y especialmente al compararlo con el básico.

 En el siguiente video no hablo en profundidad del juego. Mas bien lo comento, comparándolo con el HQ y con la industria actual.


martes, 15 de noviembre de 2016

UNA NOCHE CON VENUS, UNA VIDA CON MERCURIO

Sin pensar en su atuendo, Micaela Malavita se lanza
a las aguas del canal en pos de los Documentos Secretos.
Desde la orilla Domenico Dovizioso trata de cubrirla con
su pistola mientras es acometida por Don Arrivabene. 

 Un nuevo refuerzo para los Patricios. Uno de tantos nobles venecianos que producto de su vida disoluta dedicada a todos los vicios ha contraído una de las terribles plagas que asolan la Venecia del s. XVIII. Tanto el tratamiento de la sífilis con mercurio como las terribles secuelas que deja en forma de desfiguración y locura convierten a estos sujetos en unos temibles enemigos llenos de odio.

 El noble sifilítico, como todos los patricios tiene opción de ir muy bien equipado, es bastante hábil y además induce el terror en sus victimas.


miércoles, 9 de noviembre de 2016

FURIA, HACHAS Y CUERNOS


 Continuando el tutorial que publique hace unos días, en el que describía de forma detallada como se juega a Blood Rage, ahora toca la parte subjetiva en la que valoro el juego y sus componentes. Como adelanto deciros que es un juegazo competitivo, especialmente recomendable para cuatro. Sin duda de lo mejor que hay en el mercado.


A MI LA GUARDIA!



Otro ángulo de la reyerta en el callejón. En primer plano
la guardia contiene al polichinela Blasco y a Pietro Potente.
Se observa como uso monedas de céntimo coloreadas en lugar
de fichas de cartón indicadoras de activación, aturdimiento, etc...

 Para complementar a los guardias de Venecia incluidos en la caja base de los Patricios de Carnevale hemos fichado al Capitán de la Guardia.


 En términos de juego y de pintado una mini bastante similar a los soldados, aunque realmente mas hábil por características y un poco mas exigente en cuanto pintado.


martes, 1 de noviembre de 2016

COMO ALCANZAR VALHALLA


 Habitualmente de cada juego realizo un video de desembalado al comprarlo, otro de exposición de las miniaturas una vez pintadas y finalmente una reseña en la que mezclo tutorial y opinión, pero Blood Rage es una obra maestra de los juegos temáticos competitivos y se merece un tutorial en profundidad seguido de una video reseña mas subjetiva. Comienzo con el como se juega:


miércoles, 26 de octubre de 2016

EL DOMADOR, LOS PERROS Y ZOMBICIDE


 Un  nuevo refuerzo de Carnevale para las huestes del Gremio. El domador de perros a parte de su látigo no se diferencia demasiado de un vulgar habitante de Venecia. Su fuerza reside en los canes que le rodean y que puedan actuar simultaneamente en su activación
 En el siguiente video además del desembalado, montado y pintado de estos personajes, aprovecho para realizar una comparativa con la escala de Zombicicde. Si bien los humanos son muy parecidos la diferencia entre los perros es abismal y es que siempre me pareció que los chuchos, ya fuesen acompañantes o muertos, de Zcide están sobredimensionados..


 Y aunque no viene muy a cuento comienzo con esta entrada a publicar fotos de las primeras escaramuzas por las calles de Venecia:

La pugna por Los Documentos Secretos degenera en una reyerta 
en un callejón. Micaela Malavita protege los tesoros y se abanica
para quitarse el sofoco. Mientras, su hermano Maurizio se crece ante la adversidad 
frente a Don Arrivabene y Epifanio y su líder Domencio Dovizioso planta cara
por el otro flanco a Beladona.

viernes, 21 de octubre de 2016

ROJO SANGRE


 Para variar el último juego en entrar en la colección, La Furia de Drácula, no ha requerido de meses de trabajo para pintar sus minis. Primero porque solo se trata de cinco figuras y segundo porque resultan decepcionantemente pequeñas y faltas de detalle. De todas formas eso siempre es mejor que una ficha de cartón, mas aun si nos tomamos un par de horas para darles unos brochazos.
 Así es como han quedado Drácula y sus perseguidores tras un trabajo rápido de pintura. Además en el siguiente video realizo una breve comparativa de la escala:


martes, 18 de octubre de 2016

POLICHINELAS O COMO VESTIR DE BLANCO

 El polichinela originalmente es un arquetipo de la Comedia del Arte, un secundario con unos rasgos muy definidos:
""...popular rufián, alcahuete y filósofo (físicamente socrático y resignado senequista), es un «zanno» con una especial capacidad de adaptación y una gran experiencia en apalear y ser apaleado. Jorobado, barrigudo y de enorme nariz ganchuda (atributos físicos de su aspecto encorvado y su media máscara negra con profundas arrugas), es sin embargo un excelente orador y un singular cantor. Es el único que ha conservado el traje blanco original, común a los «zanni»..."

 En Carnevale se trata de la banda de maleantes, bravucones y borrachos que infesta las calles de Venecia y que aunque no pertenecen al Gremio por afinidad militan con frecuencia en sus filas.
 Estos gamberros, que tanto por actitud como por atuendo sin duda también vienen inspirados por la Naranja Mecánica, ocasionalmente coronan a uno entre ellos Rey por un Día, el cual durante una noche les gobernará como soberano absoluto (y probablemente luego sea apaleado por sus desmanes).

 En el siguiente video expongo el montado y pintado de dos polichinelas y del Rey Polichinela, aprovechando para hacer un breve tutorial de como dar luces y sombras al color blanco de una forma relativamente sencilla.


sábado, 15 de octubre de 2016

ABRIENDO EL ATAUD


 En la ludoteca me faltaba un buen juego de deducción y por fin lo he rellenado con un auténtico clásico (su primera edición, a cargo de Games Workshop se remonta a los 80), La Furia de Drácula (3ª ed a cargo de FFG/Edge).
 Avalado por su éxito a lo largo de las décadas este titulo combina la persecución por un tablero de un personaje cuya ubicación es desconocida con la obtención de recursos y el combate. Toda una aventura. Esto es lo que hay dentro de la caja y unos breves comentarios al respecto:



lunes, 3 de octubre de 2016

EL GREMIO


 El retroceso del comercio y la industria en favor del vicio y la perversión de la Venecia de Carnevale ha  llevado paulatinamente a transformar el gremio de constructores de barcos en el gremio de ladrones. Un poder en la sombra, que se ocupa de explotar los bajos fondos y al pueblo mientras que lo protege de los desmanes de la corrupta nobleza. Gobernado por los príncipes de los ladrones, son los Capodecime los que lo lideran a pie de calle acompañados de sus seguidores.
  Esto es lo que trae la caja de inicio de esta facción de  Carnevale y así es como queda tras pasar por el taller de pintura:



lunes, 19 de septiembre de 2016

MASCHERATTA


 Paralelo al declive económico y la decadencia moral de la Venecia del s. XVIII discurre la degeneración de su nobleza. Hartos de todos los excesos convencionales la ultima moda es prolongar las fiestas palaciegas con mascaradas nocturnas por las calles de la Serenisima. Se trata de violencia por el puro placer de la violencia... o tal vez hay algún objetivo oculto en estas correrías?
 La caja de inicio de los Patricios nos trae cinco magnificas minis para empezar a jugar a Carnevale con esta facción: un Noble adinerado,líder del grupo, dos barnabotis o nobles venidos a menos y dos miembros de la guardia, totalmente vendida a los poderosos. Ha sido un auténtico placer pintar estas minis. Esto es lo que hay en la caja y como queda tras unos brochazos:


lunes, 12 de septiembre de 2016

MALDITA ISLA


  Hacia tiempo que tenia Robinson Crusoe Aventuras en la Isla Maldita aparcado en la estantería. He aprovechado su relativamente pequeño tamaño para llevármelo de vacaciones y echar unas cuantas partidas y creo que ya me veo en condiciones de realizar una reseña acerca del mismo.
  Se trata de un juego cooperativo aclamado por el público, de precio asequible, temática original y muy bien integrada, mecánicas  interesantes y que siguen una perfecta lógica y con unos componentes y arte que aunque muy mejorables resultan funcionales... y sin embargo no me ha terminado de gustar. Durante la partida siento mas agobio que emoción, cuando gano (las menos) me quedo igual y al perder mas que sentir la necesidad de revancha siento un sentimiento de resignación. Es una apreciación muy subjetiva, derivada tal vez de que me guste mas el estilo de otros cooperativos, así que en el siguiente video además de mis apreciaciones personales procuro explicar como se juega y mostrar la calidad de los componentes de la manera mas desapasionada posible.


LA CASA DE LOS ENIGMAS

 Hoy abro una nueva sección el blog. Hacia tiempo que tenia en mente participar en alguna Escape Room, una oferta de ocio consistente en quedar encerrado junto a unos amigos en una habitación de la que solo se puede escapar superando una sucesión de acertijos, registros, pruebas y demás requisitos que hayan pasado por la mente enferma de los diseñadores del reto, por supuesto con un tiempo limite (así explicado recuerda mucho a la saga cinematográfica Saw).

  En mi ciudad de residencia, Madrid, hay una amplía oferta, pero lo que son las cosas mis compañeros y yo nos estrenamos en un local ubicado junto al hotel en las Palmas de Gran Canaria donde pasamos unos días de vacaciones este verano: La Casa de los Enigmas

 Además de opciones mas avanzadas de juego en vivo, en su local disponen de tres habitaciones. Nos decantamos por La Biblioteca (por ser la de nivel de dificultad mas asequible) y nos lo pasamos como locos. Los 55 minutos de la prueba, consistente sobre todo en registrar la habitación y resolver acertijos para abrir una sucesión de cerrojos y candados, se nos pasaron volando...una grata experiencia que pienso repetir y que recomiendo.
 Por cierto, con un poco de ayuda superamos el reto...aunque solo nos sobraron tres minutos!


 Si como pretendo acudo a mas Escape Rooms procurare reseñarlas en siguientes entradas.

MI FURIA SANGRIENTA


 Un nuevo macro proyecto de pintura finalizado. Sin prisa pero sin pausa me ha llevado unos cuatro meses dejar listas para jugar las minis de Blood Rage y la verdad es que estoy muy satisfecho con el acabado.

 De entrada resultaba un proyecto muy atractivo, con unas cincuenta minis pero con poca monotonía entre ellas (nada parecido a lidiar con Zombicide), todas de una calidad elevada como nos tiene acostumbrados Cool Mini or Not y algunas realmente excepcionales, especialmente las bestias mitológicas de gran tamaño. El proceso ha sido bastante entretenido, aunque el final ha sido lo mas duro ya que deje lo mas aburrido (la infantería) ultimo.


 En el siguiente video muestro el acabado de las minis, comento algunas de las técnicas empleadas y hablo del juego en general (mas adelante llegará la reseña).



viernes, 5 de agosto de 2016

INTERACCION EN LA TIERRA RENACIDA


 A medida que vamos avanzando en el libro de escenarios de Earth Reborn las cosas se van complicando. En el siguiente vidéo comentaremos como el juego sustituye la palabra escrita por un sistema de iconos para describirnos las habilidades y funciones de personajes, objetos y lugares y como podemos hacer uso de ellos.


miércoles, 3 de agosto de 2016

UN RINOCERONTE EN VENECIA


  Si inicie la colección de miniaturas de Carnevale con una de las mascotas del Ospedale, el Cocodrilo, el siguiente fichaje ha sido la segunda mascota que llego a producir VesperOn: el Rinoceronte. Una mini brutal en cuanto a estadísticas de juego como en lo que a la propia escultura se refiere. En el siguiente video muestro someramentre su evolución desde el desempaquetado y montaje hasta su pintado final.


 En próximas entradas tocaré las cajas de inicio del Ospedale, Patricios y Gremio.

miércoles, 27 de julio de 2016

COMBATIR EL HORROR ARCANO


  Dejando aparte el irresoluble debate acerca de si Arkham Horror es mejor que su sucesor Eldritch Horror no cabe duda que este es un gran juego cooperativo. No lo juego todo lo que quisiese dado que requiere bastante tiempo, recurso que prefiero dedicar a los títulos que incorporan minis entre sus componentes, así que me he demorado bastante en jugar todos los primigenios de la caja base y la primera expansión , Saber Olvidado. Llegado a este punto creo que se imponía una video reseña explicando como se juega y ofreciendo algunas valoraciones:


jueves, 30 de junio de 2016

COMISARIA DE POLICIA


 Un nuevo titulo para la ludoteca y además bastante difícil de encontrar: Police Precinct. Se trata de un clásico cooperativo en el que tenemos un objetivo al que llegar y muchos obstáculos por el camino. Pero esta vez tenemos la opción, yo diría la obligación si queremos sacarle todo su jugo al juego, de jugar en modo semicooperativo, en el que existirá la posibilidad (o la certeza según como hayamos regulado el nivel de dificultad) de que existan hasta dos polis corruptos que entorpezcan la labor de los polis legales. Poco mas o menos, Battlestar Galactica. Esto es lo que hay dentro de la caja:


jueves, 23 de junio de 2016

EL DUELO O COMO INTERVENIR EN CUALQUIER MOMENTO


  Otro tutorial mas de Earth Reborn, pero esta vez ya trascendiendo el movimiento y el combate para meternos en las complejidades que hacen de este juego una joya única. En concreto las reglas de Duelo, un sistema de subastas de puntos de acción para robar la iniciativa o interrumpir la activación de nuestro rival.


miércoles, 22 de junio de 2016

DENTRO DE LAS MANSIONES DE LA LOCURA


 Me he tomado tiempo en realizar la reseña de uno de mis juegos favoritos, Las Mansiones de la Locura. Considero que en un titulo tan original, con una mecánica relativamente simple, es bastante mas importante el diseño del escenario que el propio juego. Tras jugar todos los escenarios de la caja base, algunos varias veces, y algunos de la afición la conclusión es evidente: Que gran juego si tuviese buenos escenarios! En el siguiente video comento como llego a esta conclusión a través de un tutorial del juego y una breve reseña de cada uno de los cinco escenarios que incluye:


 Afortunadamente contamos que los magníficos escenarios creados por la afición, en general bastante superiores a los oficiales, aunque eso ya es otra historia de locura.

sábado, 18 de junio de 2016

NACIONAL DE BELMONTE



 Bajo un sol abrasador el fin de semana pasado se celebró el Primer Torneo Nacional de Combate Medieval de Belmonte, en el que contendieron todos los clubes de la Península y en el que además pudimos disfrutar de las atracciones habituales como la visita al castillo, la feria, la halconera, etc...

  Pudimos disfrutar de un buen nivel de liza a pesar del sofocante calor, tanto en los técnicos combates individuales como en los espectaculares combates por equipos. Esta es mi selección de los mejores videos que grabé:
 

sábado, 11 de junio de 2016

LA PELIGROSA NOCHE VENECIANA


 Hace cosa de un mes por algo mas de 30 euros me hize con el manual del juego de escaramuzas Carnevale.. Si bien con toda la información que nos ofrece la editorial en el apartado de descargas de su web es absolutamente prescindible a efectos de jugar, su lectura resulta una delicia y es muy aconsejable para todos aquellos que deseen sumergirse en el trasfondo de uno de los juegos con temática mas original que conozco. Esto es lo que aporta el manual:


 Ahora lo que me queda es jugar unas partidas con proxis. Si triunfa me embarcaré poco a poco en la adquisición de minis oficiales y daré mas noticias en relación a este wargame.


A TIROS ENTRE EL NORAD Y LOS SALEMITAS


 Hoy continuo con los tutoriales relativos a Earth Reborn. Una vez que nos hacemos con armas de fuego comienza el tiroteo, tanto o mas peculiar que el combate cuerpo a cuerpo:


 En siguientes videos comentare las posibilidades que ofrece el juego para alterar la iniciativa o interrumpir el turno del jugador rival.

miércoles, 8 de junio de 2016

MAS COMBATE MEDIEVAL


  Esta entrada solo es para hacerme eco del próximo torneo de combate medieval, de carácter nacional. La gente del Castillo de Belmonte se lo está trabajando y precedido por un fin de semana de recreación histórica hace unos días, el próximo sábado y domingo por la mañana se darán cita en su campo de liza mas de cincuenta contendientes de todos los clubes de la Peninsula. Además a finales de Agosto anuncian un torneo internacional!

CARNAVAL DE VENECIA


 En entradas anteriores hable un poco del wargame de bandas Carnevale y comente los primeros pasos para crear su escenografía veneciana. Tiempo después ya tengo una mesa en condiciones para empezar a jugar. Este es el resultado con un poco de esfuerzo y muy poco dinero:


  Aquí podeis encontrar la escenografía que en su día nos ofrecía la pagina de Versper-On y que he empleado en el vídeo.

 En breve una reseña del manual, que he terminado de leer recientemente.


martes, 7 de junio de 2016

PELEANDO LA TIERRA RENACIDA


 Hace mas de año y medio inicie una serie de video tutoriales acerca del juego de tablero con la mecánica mas sofisticada que conozco, Earth Reborn. Inicialmente traté el funcionamiento básico del sistema de juego y lo que aprendemos en los primeros escenarios. A la espera de tener tiempo después de jugar alguna partida para grabar los videos con todo montado he dejado pasar los meses. Ahora por petición popular he retomado la serie. Disculpas a aquellos que estuviesen pendientes de la continuación del tutorial.
 Hoy nos centraremos en el combate cuerpo a cuerpo, en el que destaca el empleo de la mecánica general de  fichas de orden y puntos de mando en conjunción con las tarjetas de personaje y las plantillas de encaramiento en las bases de las minis.

miércoles, 25 de mayo de 2016

PUEBLOS DE BRIMSTONE


 Tras hacer una pausa en el pintado de Blood Rage, el gran proyecto que tengo ahora mismo entre manos, hace unos días liquide a los bandidos de Frontier Town de Brimstone. Si bien las minis de Flying Frog no son de máxima calidad, una vez pintadas quedan estupendas. Así pues me anime ha realizar una video reseña mostrando su acabado en particular y analizando la expansión en general:



martes, 3 de mayo de 2016

DENTRO DEL PUEBLO FRONTERIZO

 Hay dos tipos de intrépidos aventureros que se enfrentan a los retos de Shadows of Brimstone. Los forofos del mazmorreo puro y duro que pueden considerar la fase entre misiones un simple tramite y los que como yo la disfrutan tanto como la propia fase de misión. Para estos se concibió esta expansión.
  Hacia tiempo que no anhelaba tanto hacerme con la expansión de un juego. Esto es lo que encontré  dentro de Frontier Town :



VELADA DE JUEGO: ZCIDE T1 vs T2 vs T3


 La muy discutible política comercial de Guillotine de sacar sucesivas temporadas de Zombicide consistentes fundamentalmente en una caja base cada una puede llevar a los zombicidas que se hayan incorporado en los últimos tiempos a dudar cual comprar en caso de querer expandir el juego. Las dudas pueden ser aun mayores en caso de estar pensando en comprar una caja de inicio. Desde la veteranía en este universo procuro analizar en esta nueva comparativa los pros y los contras de cada temporada. Los amantes de lo medieval pueden pasar directamente a la T4 Black Plague.



jueves, 14 de abril de 2016

LLEGA EL RAGNAROK

  Comienza el fin de los tiempos vikingo y solo la tribu mas gloriosa podrá sentarse junto al padre Odín en Vallhalla...

 Avalado por magnificas criticas y una altísima valoración llega a mi estantería Blood Rage con el objetivo de reforzar el lado estratégico de la colección (representado hasta ahora casi en exclusiva por Cyclades).


 Pero si la temática y el reglamento han sido determinantes para la adquisición de este titulo, tanto o mas lo han sido sus componentes, en especial sus mas de cuarenta asombrosas miniaturas cortesía de un equipo ganador: CMON, Guillotine y Studio McVey.
 Esto es lo que hay dentro de la caja:



lunes, 11 de abril de 2016

VELADA DE JUEGO: LAST NIGHT ON EARTH vs ZOMBICIDE


 Una comparativa que ya estaba tardando en incluir en este blog. Last Night on Earth de Flying Frog Productions frente a Zombicide de Guillotine. Misma temática general: Zombies. Muchísimas diferencias.

 LNOE. Precio medio, calidad de componentes irregular (algunos excelentes, otros mediocres), juego competitivo de muchos contra uno, entorno rural, magnifica ambientación de película de terror de serie B...de importación en inglés.

 ZCIDE. Precio alto, componentes excelentes, cooperativo puro, entorno urbano, ambientación de peli de acción (estilo Bienvenidos a Zombieland o últimas temporadas de The Walking Dead)...Traducido.

 En mi opinión ambos indispensables para quien guste de los zombies o/y los juegos de acción táctica desenfrenada con minis de por medio.