sábado, 27 de enero de 2018

VELADA DE JUEGO. LOBOTOMY VS ZOMBICIDE


 Lo que me ocupa hoy es la comparativa entre dos grandes juegos. Ameritrash puros, totalmente cooperativos, de dinámica tipo mazmorreo en un entrono contemporaneo marcado por el género de terror, en la gama alta de precio pero con una relación calidad coste fatástica, con tiempos de juego y preparación altos, una enorme colección de miniaturas con su consiguiente proyecto de pintado y sobre todo con muchas horas de  diversión dentro de cada caja. Así son Lobotomy y Zombicide.

Tras medicarlos con antiansiolíticos los Tres Cerditos 
empiezan a apalear al Gran Lobo Malo
ante la mirada atonita del Dr Dieter y de Helena Swann

  El primero es producto de una humilde campaña de mecenazgo de una pequeña empresa de miniaturas, Titan Forge. Destaca por la originalidad de su temática ya la intensidad con la que la lleva a la mesa.

 Zombicide por su parte, diseñado por Guillotine Games, es el clásico ejemplo de superventas, primero vía Kickstarter y luego en tienda, de CMON. Y no sin razón. Lleva el subgénero de acción zombie a la mesa con una sencillez  apta para todos los públicos y una espectacularidad digna de elogio.


 Cual de los dos prevalecerá ene este enfrentamiento?



lunes, 22 de enero de 2018

SOMOS MALOS Y SALVAMOS EL MUNDO


 Tras la banda del Joker le tocaba el turno de pasar por el taller de pintura a los miembros del Escuadrón Suicida para completar la Suicide Squad Game Box de Batman Miniature Game.

El codicioso Capitán Boomerang no se lo piensa.
Va derecho a por el dinero.

 Dejando a parte a Katana, cuyo montaje resulto ser un suplicio, ha sido un placer trabajar con unas minis de tan alta calidad.

Deadshot, contratado por La Liga de las Sombras,
le cubre las espaldas a Lotus.

 Al Joker ya lo he puesto a prueba en las calles de Gotham. Ahora toca jugar con el Escuadrón, bien como equipo o como agentes libres apoyando a otras bandas (de los malos, claro). Una colección de parias de lo mas heterogéneo, que estoy seguro que darán mucho juego.


domingo, 7 de enero de 2018

CIVILIZACION


 Comienzo el año con una reseña nostálgica. Esta vez relativa a un clásico juego temático de mi tierna juventud. Allá por 1980 Avalon Hill editaba el que por la originalidad de su temática y el buen funcionamiento de sus mecánicas se convertiría en un titulo de referencia: Civilization

 Cada jugador adoptaba el rol de una incipiente cultura del Mediterraneo oriental que pugnaba por ser la primera en llegar a la Edad de Hierro. Con unas reglas muy sencillas AH nos sumergía en partidas intensas y sobre todo muy largas en las que no faltaba de nada: movimientos demográficos, catastrofes naturales, conflictos, comercio, desarrollo cultural y tecnológico.....

 A pesar de sus componentes de calidad muy básica le dedicamos muchas horas en su día y prueba de que es un gran juego es que tuvo multitud de sucesores o títulos que aun hoy se inspiran en algunas de sus mecánicas. Esto es lo que ofrecía: