domingo, 31 de agosto de 2014

TREBUCHET PARK


  Se acaba el verano 2014 y con el las vacaciones, que un año mas me han servido para explorar la cultura medieval, especialmente la de la Península Ibérica. Uno de los destinos seleccionados ha sido la magnifica ciudad de Albarracín, visita obligada para cualquier aficionado al medievo.



  Muy pintoresco y bien conservado recomiendo su visita para admirar su arquitectura y perderse por sus estrechas calles.


  Pero esta visita termino con un añadido sorpresa. El descubrimiento a poco mas de un km de esta localidad de Trebuchet Park, un recinto en el que unos artesanos amantes de la cultura medieval han creado una exposición de maquinas de asedio y artillería medieval a escala natural. Sus replicas se cuentan por decenas y abarcan distintas épocas y culturas: catapultas romanas, arietes medievales, lanzacohetes chinos, lanzallamas griegos...


  Quede tan entusiasmado con la experiencia que me prometí que me haría eco de ella en el blog a la vuelta de vacaciones.
  En el siguiente enlace una selección de fotos de lo que allí se puede encontrar:
 https://app.box.com/s/q2d007w1jufaw0fa8tfe

sábado, 9 de agosto de 2014

INFORME DE INTERVENCION: OPERACION TANNHÄUSER


  Hacia tiempo que tenia pendiente hablar de Tannhauser en este blog, al fin y al cabo de este titulo recibe su nombre. Un juego que solo ha tenido un éxito moderado y cuyo desarrollo actualmente está paralizado, pero que para mi es uno de los mas carismáticos de la colección de Fantasy Flight Games. Veamos porque:


 
  Desde luego tiene pros y contras. Yo lo recomiendo a quien guste de los juegos competitivos uno vs uno, en la gama de tácticos de minis de acción desenfrenada y además exija unos componentes, arte y ambientación de primera y que por contra no se intimide por la necesidad de bajar información de la web, hacer frente a infinidad de pequeñas reglas y a un tiempo de montaje y recogida de componentes algo largo. Para mi, vale la pena.

viernes, 8 de agosto de 2014

BANDA SONORA: TERROR VOL. 1



  En una entrada anterior comencé a tocar el tema del hilo musical para ambientar las partidas. ¿Y en que género puede venir mejor una buena ambientación que en el de terror?


  Cualquier banda sonora de peli de miedo ó simplemente inquietante se adaptara muy bien a sesiones de Mansiones de la Locura, Dark,Darker;Darkest ó incluso de títulos de acción sombria como Claustrophobia.


 Aquí va un primer volumen con unas cuantas pistas curiosas:
https://app.box.com/s/ubt2d0td2jt23dknyqm0

lunes, 4 de agosto de 2014

EN LAS CATACUMBAS DE NUEVA JERUSALEN


 En entradas anteriores presentamos el desembalado de Claustrophobia y su primera y hasta ahora única expansión De Profundis. Ninguno de los dos a decepcionado, motivo por el que se merecen una buena reseña así como mi mas firme recomendación.



  Defectos: Es solo para dos jugadores y la mayoría de los escenarios están un poco desequilibrados en pro de alguno de los dos bandos, normalmente el infernal.
  Virtudes: Relación contenidos-precio inmejorable, reglas sencillas pero de difícil dominio, mecánicas originales, muy rejugable, partidas muy intensas aunque no muy largas y montaje y desmontaje rápido... Y muchas mas que me estoy dejando. En mi opinión un indispensable en cualquier ludoteca. Las Catacumbas de Nueva Jerusalén os esperan!

sábado, 2 de agosto de 2014

EVENTOS Z



  El verano me ha vuelto un poco vago, pero con el triunfo del kickstarter de la 3ª temporada de Zombicide he tenido un brainstorm y me he puesto manos a la obra.

  En Zcide salvo la aparición de zombies todo es bastante predecible y a excepción de la clásica recogida de una X que desbloquea algo todo resulta bastante estático. La idea es que la misión y sus circunstancias cambien sobre la marcha en plan peliculero y los supervivientes  tengan que adaptar sus planes.


  He preparado 24 cartas a tal efecto. Vendrán mas en próximas hornadas (admito ideas). He tomado como base una plantilla de Mansiones de la Locura (adaptada al tamaño de carta de Zcide) que me permite poner titulo, texto descriptivo y efectos de juego.

 
  La mecánica es sencilla. Cada vez que se aumenta el nivel de riesgo inmediatamente el jugador del superviviente que acaba de subir de nivel roba una carta. Es decir, en una partida se robarían un máximo de tres cartas (al llegar a Amarillo, Naranja y Rojo), salvo que se jugase en modo Ultrarojo y se desease sacar cartas también al llegar a Ultramarillo, Ultranaranja, etc...  Lee el titulo, el texto de ambientación de la forma mas teatral y dramática posible y a continuación resuelve el efecto, normalmente  sobre el personaje en cuestión u ofrece una toma de decisión al jugador inicial (el que comenzó el turno superviviente). Normalmente las cosas se pondrán mas chungas para los humanos, pero es que prefiero pecar de poner las cosas mas dificiles que mas fáciles.
 
  Regla de oro. Estas cartas están concebidas bajo la base de tener casi todos los productos de Guillotine. Si algún efecto requiere componentes de los que no disponéis (perros, perros acompañantes, TCM, otras expansiones que he propuesto en este blog...) la carta se descarta y NO se produce evento. Lo mismo ocurre si el efecto es aplicable sobre alguna loseta que no este en juego.
 
  Todo esto está en fase de playtesting  así que se agradecerán opiniones o/y ampliaciones.
 
 
 
  Ahora solo os queda bajároslo de aquí    https://app.box.com/s/4aiz8b4e36hov48xecwd   cortar y pegar... y a divertirse en el holocausto zombie!