jueves, 20 de marzo de 2014

ABOMINACIONES POTENCIADAS

 
 La indiscutible estrella invitada a cualquier sesión de Zombicide es la Abominación, o al menos asi es si solo juegas con la S1.
 
 Añadiendo a la primera temporada, la expansión Toxic City Mall y la S2 Prision Outbreak nos podemos encontrar simultáneamente en el tablero hasta 2 abominaciones "normales", una berserker y una tóxica... y eso si no hemos ampliado la familia con bonus del kickstarter ó con minis independientes.
 
 
 La abominación tóxica, es tóxica (si se la hiere estando en la misma zona el atacante recibe una herida) y además convierte en tóxicos los zombis a su alrededor.
 
 
 La abominación berserker, es berserker (inmune a las balas) y mueve dos espacios.
 
 

 
 
 La abominación "normal" es chunga simplemente por tener resistencia 3 y ya ni siquiera eso, ya que si en S1 solo se podía acabar con ella con el cocktail molotov con las expansiones hay muchas mas combinaciones que permiten acabar con la bestia: el magnum con balas de punta hueca, la sierra para cemento, armas de daño 2 conjuntadas con la habilidad de +1 al daño, el lanzallamas nos ahorra el tener que buscar vidrio si ya tenemos gasolina...
 

 
 En resumen, la abomiancion "normal" ya no es tan temible, ni lo es la posibilidad de que aparezcan dos a la vez.
  Para poner las cosas un poco mas dificiles a los sufridos supervivientes aquí teneis una baraja de cartas con características que potenciaran a la abominación:
 
 
 
 
 Se pueden emplear de varias formas, para aumentar la dificultad de menos a mas:
   1- Si aparece una segunda abominación normal asígnale una carta.
   2-Asigna siempre una carta a cualquier abominación normal.
   3-Asigna una carta a cualquier abominación (esto puede crear un berserker ó tóxico   realmente duro)
   4-Cualquier opción anterior asignando mas de una carta a cada abominación (modo de juego solo para suicidas)
 
 Vereis como imponen más todavía.

jueves, 13 de marzo de 2014

NUEVOS C.G.O.


Gears of War, el juego cooperativo de acción desenfrenada en el que un puñado de comandos de la Coalicion de Gobiernos Ordenados se enfrenta a la interminable horda Locust, ofrece una gran rejugabilidad, lo cual es meritorio teniendo en cuenta que la temática de las misiones se basa siempre en abrirse paso a tiros.
 Sin embargo los objetivos de cada misión varían grandemente, así como el diseño de la mazmorra, el orden de los acontecimientos, las tácticas a seguir dependiendo del número de jugadores...
 A falta de expansiones oficiales (hasta la fecha solo ha salido un minipack con dos misiones y lamentablemente parece que FFG no tiene intención de ampliar este magnifico juego) en internet podemos encontrar ampliaciones de los fans de gran calidad. Es el caso de las fichas de ocho nuevos CGO que Hajdasz ha subido en http://boardgamegeek.com/boardgame/42776/gears-of-war-the-board-game

 Podeís encontrar el PDF también en:   https://app.box.com/s/h815svhiaafjf9voqpaz




   Por un lado modifica las habilidades de los CGO originales:

   -Marcus Fénix. Todos sus ataques causan una herida adicional.
   -Dominic Santiago. Si tiene menos de cuatro cartas al final del paso de curación roba una carta adicional.
   -Damon Baird. Tras recoger armas o activar interrogaciones que dan armas toma una munición adicional para cualquiera de sus armas. Además al robar del mazo de armas aleatorias puede elegir entre tres cartas en lugar de dos.
   -Augustus Cole. Al resolver su movimiento por una carta de orden o por seguir a otro CGO puede entrar en cobertura aunque para ello tenga que expulsar a un Locust de la misma.


 Y por otro lado presenta cuatro nuevos personajes, supongo que tomados del videojuego. Para asumir su rol se adaptan bastante bien los chicos del NORAD y la jefa de seguridad Salemita de Earth Reborn:

   -Anya Stroud (Jessica Hollister). Sus armamento gana +1 de alcance mientras esta en cobertura y además puede repetir los dados de defensa que le proporiocna la cobertura.
   -Bernadette Mataki (Vasquez). Puede mover a través de las lienas azaules de desnivel de terreno. Señalar que comienza con el rifle de francotirador en lugar del Lancer.
   -Anthony Carmine (James Woo). Puede tratar cualquier carta de acción como si tuviese el símbolo de Esquivar. Además tiene 2 dados rojos de defensa base.
   -Dizzy Wallin (Nick Bolter). En lugar de recibir munición puede optar por ganar una granada. Al lanzar granadas puede sustituir un augurio por un impacto o viceversa.


 A la espera de expansiones oficiales esta no está nada mal y además permite que las minis de Earth Reborn, un juego que es una autentica obra maestra pero al que por su particularidades no puedo jugar todo lo que quisiese, vean mesa mas a menudo.