Finalmente me he hecho con la caja base, o mas bien cajón porque es de dimensiones y peso enorme. Y sin duda su contenido no defrauda. Sin duad una gran inversión para explorar la galaxia en vacaciones.
Obscura Korps
miércoles, 5 de junio de 2024
A LA VANGUARDIA DE LA EXPLORACION INTERESTELAR
martes, 4 de junio de 2024
EL CREDO DE LOS ASESINOS
Un arte y presentación soberbios. Una historia en campaña con protagonismo de la evolución y mejora de los personajes jugadores. Una historia bien narrada (unicamente en inglés o alternativamente en francés) con multitud de PNJs y distintas ramas que seguir. Todo eso en una caja descomunal, con kilos de plástico y un precio desorbitado. Al menos en su versión mecenazgo.
Triton Noir tuvo a bien ofrecer también una versión para tienda. Mucho mas económica sustituye las decenas de miniaturas por standees de cartón. Un ahorro en dinero y sobre todo en tiempo de pintado, pasando de ser un trabajo descomunal y bastante aburrido por la enorme repetición de modelos a un mini proyecto para dar color a cinco figuras. He aquí los componentes de la caja base versión tienda:
jueves, 16 de mayo de 2024
EL ARSENAL
Uno de los proyectos de pintura más titánico al que me he enfrentado hasta la fecha ha sido Solomon Kane, o mas concretamente al contenido de la Arsenal Box, la segunda caja de enormes dimensiones de la que se compone el juego base. Una caja que si bien trae mucho cartón, esencialmente lo que aporta al juego es una increíble colección de miniaturas de plástico en 35mm con base decorada.
Los juegos de la malograda editorial Mythic Games brillan sobre todo en el apartado de componentes y dentro de este en las miniaturas. Una colección numerosa de minis de gran calidad (y con muy poca repetición) dan vida a las distintas escenas de las aventuras del puritano.
El pintado se hace un poco mas llevadero al tener inventariado los personajes que participan en cada escenario, de forma que puedes ir pintando a medida que vas jugando. Eso no quita que me haya llevado años el terminar (intercalando otros proyectos, claro) y que me suponga un gran orgullo presentar el acabado final:
EL NOVENO MUNDO
Resultó un placer leer el manual base de Numenéra. Su edición, su original mecánica (el Cypher System) y su asombrosa ambientación son una delicia e invitan a jugarlo.
Para adentrarnos mas en el universo retro futurista del Noveno Mundo, Holocubierta nos ofrece pantalla con un suplemento muy interesante, un cómodo manual del jugador que dispará las posibilidades en la creación de personajes, bestiario con infinidad de ideas originales y una campaña compuesta de cuatro aventuras. Aunque en inglés Monte Cook ha publicado muchisimas mas expansiones, lamentablemente en español parece que la línea de este juego de rol sin igual ya está bastante cerrada. En cualquier caso con lo publicado en español ya hay una cantidad ingente de material para jugar horas y horas.
PARA NIÑOS Y MAYORES
Un juego para toda la familia, para grandes y pequeños, o puede para que los mayores se vuelvan a sentir niños. Eso es lo que ofrece Fabulas de Peluche.
Z-Man Games nos ofrece este juego cooperativo para cuatro jugadores que encarnaran los muñecos de peluche defensores del sueño de la niña. Estructura de libro juego, con pedagogía y mazmorreo en este titulo con unos excelentes componentes.
martes, 6 de febrero de 2024
DENTRO DE MIL MILLONES DE AÑOS
Últimamente he vuelto a los juegos de rol, sobre todo para el disfrute en su lectura que para jugar. Uno de los títulos que mas me han impresionado es Numenéra de Monte Cook Games.
Sobresale por dos elementos. Un sistema de juego muy elegante (bautizado a posteriori Cypher System) y una ambientación maravillosa.
La mecánica de juego permite realizar un rol de aventuras pero sin incurrir en complejidades, tablas y cálculos. De hecho es un juego de rol practicamente sin tablas, en la practica solo se usa un dado de 20 y solo efectúan tiradas los jugadores mientras que el director de juego solo se concentra en la narración olvidándose de reglas complejas. No es ni mucho menos un juego indie o un PbtA y de hecho permite profundizar mucho en la creación y la gestión de los PJs como en un juego clásico de espada y brujería.
La ambientación por su parte ofrece posibilidades ilimitadas ya que los PJs son aventureros en un trasfondo medieval fantástico, el Noveno Mundo, que realmente es la Tierra dentro de mil millones de años. En sus viajes descubrirán las maravillas del numenéra, la magia/tecnolgoia de los ocho mundos /civilizaciones anteriores
Todo ello en una edición de autentico lujo en español por Holocubierta. Aunque lo cierto es que todavía no lo he jugado no quería dejar de dedicarle unas palabras:
martes, 19 de diciembre de 2023
SOÑADORES
Belshazaar en toda su gloria
Continuando la entrada en la que presentaba el contenido de la caja Criaturas de Etherfields ya pintada, hoy presento el contenido de la caja base tras pasar por el taller.
No es un proyecto descomunal de pintura pero si bastante amplio y sobre todo muy interesante. Trae cuatro soñadores, mas sus alternativas de sueño lucido (un modo de juego que desbloqueamos una vez avanzada la campaña), el Caballero de Espinas (un extra añadido a la caja base), humanos y animales cambiaformas a modo de habitantes genéricos del mundo onírico, un par de marcadores, un acompañante (el Pingüino, al que deberemos encontrar en uno de los sueños iniciales)...y Belshazar. Una miniatura enorme, barroca y divertidisima de pintar. Creo que tiene mas un valor simbólico de lo que es el juego mas que ser un elemento que vaya a participar mucho sobre el tablero, pero no por ello deja ser impresionante (y un buen reclamo para adquirir el producto).
En resumen, un proyecto muy interesante, no tanto por una cantidad ingente de miniaturas si no por lo variado (no hay dos iguales) y fantástico de las mismas.
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