Warhammer Quest, juego de Games Workshop de 1995, fue el sucesor natural de Heroquest y Advanced Heroquest y probablemente el primer juego cooperativo de mazmorreo. Además tenía un buen sistema de juego y un apasionante modo campaña... o al menos en su edición en inglés. En una decisión incomprensible y probablemente única en la historia de los juegos de tablero GW decidió publicar el mismo juego en su edición española totalmente descafeinado, con menos componentes (la mitad de los que aparecen en la foto), unas reglas lamentables y una ausencia total de rol y campaña (solo emendable comprando de forma regular los números de la época de la revista White Dwarf). Simplemente convirtieron un gran un juego en un despojo.
Como puntos positivos la influencia que tuvo su concepción cooperativa y sus mecánicas en juegos posteriores como Shadows of Brimstone. Lo analizo en el siguiente video:
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