jueves, 23 de febrero de 2017

ACOLITOS DEL PECADO

 Empiezo a tener el proyecto de pintado de The Others bastante avanzado. A falta de las fuerzas de la Pereza de la caja base y el Equipo Beta liquidado  ha llegado el turno de revisar las reglas, habilidades especiales y el acabado tras pintar las minis de los acólitos de ambas cajas.


sábado, 18 de febrero de 2017

VELADA DE JUEGO: MANSIONES VS MANSIONES


 El fin de semana pasado un amigo nos invito a jugar a la segunda edición de Las Mansiones de la Locura, titulo al que ya tenia muchas ganas por ser aficionado a todos los juegos con temática de los Mitos de Cthulhu y por conocer su mecánica híbrida que combina el juego clásico de tablero con una aplicación electrónica a modo de jugador Guardián. La experiencia fue muy grata y ya tengo ganas de repetirla.

Harvey Walters, Dexter Drake y Joe Diamond 
inician su huida de Innsmouth.

 Desde mi amplia experiencia de la primera edición y mis primeras impresiones acerca de la segunda he decidido realizar una comparativa. Si bien en lineas generales creo que la segunda edición es mejor juego (faltaria mas siendo una segunda edición), no está exenta de pegas y de puntos en los que su predecesora en mi opinión es bastante superior. En el siguiente video expongo estas opiniones:


jueves, 9 de febrero de 2017

AGENTES DEL TIEMPO EN EL MANICOMIIO


 Tres saltos temporales en dos sesiones de juego nos han bastado para liquidar Asylum 1921 d.C. y dejar aparcado Time Stories hasta que nos hagamos con una nueva historia.

 Aunque no se parece en nada en cuanto a temática y mecánica, nos ha dejado el mismo regusto que Pandemic Legacy.  La sensación de haber jugado un juegazo, una experiencia lúdica asombrosamente original, tener ganas de mas y tener que aguantarnos. Y es que la caja base y los siguientes escenarios ofrecen muy pocas horas de juego por euro invertido, pero hasta el ultimo minuto vale la pena.

 En el siguiente video analizo los componentes básicos de Time Stories, doy una explicación somera de su funcionamiento y reseño su escenario (Asylum) sin destriparlo.




miércoles, 1 de febrero de 2017

HISTORIAS TEMPORALES


 La última incorporación a la ludoteca responde a dos parámetros. Primero que fuese un juego sin minis para rellenar el espacio entre el pintado de The Others y el próximo gran proyecto. Segundo, dar con un digno reemplazo del genial diseño de Pandemic Legacy.
 
 La elección ha sido fácil. Con una nota altísima en BGG todo el mundo habla maravillas de esta experiencia, a medio camino entre el rol y el juego temático de tablero. Pero lo primero es ver sus componentes: