Ampliamos la ludoteca con Anno Domini 1666, un wargame de tablero con miniaturas que enfrenta a bandas de espadachines en una Viena alternativa del s. XVII.
El trasfondo es muy original, mezclando historia, literatura y algo de magia y presentando personajes icónicos como los tres mosqueteros. Las calidades son de primera y la mecánica de juego parece sencilla y rápida, con especial enfásis en el apartado de los duelos a capa y espada.
Las miniaturas en 28 mm son espectaculares, aunque un poco pequeñas en relación a lo que estamos acostumbrados ultimamente. No por ello dejará de ser un placer pintarlas.
En el vídeo repaso los contenidos de la caja base:
Tanto nos ha gustado Hellboy el juego de tablero que en cuanto hemos tenido la oportunidad hemos sustituido en la colección la caja base de Edge (en español) por la caja base Deluxe de Mantic.(en inglés).
Esta caja, o mas bien cajón porque sus dimensiones son enormes, viene a ser el juego completo, tal como se concibió en en su campaña de mecenazgo, sin el considerable adelgazamiento de la versión para tienda.
Hellboy, El Visitante y Scott Clark
dan cuenta de un nazi
En esencia contiene todo lo de la caja base, pero en mayor numero. Naturalmente hay una buena cantidad de exclusivas del KS y varias expansiones, algunas de las cuales se pueden adquirir en tienda, a saber:
-Conqueror Worm, dos casos de Hellboy, ayudado por Roger el Homunculo y Lobster Johnson, contra los nazis. Esta por ver si aparecerá en tienda.
-Dados adicionales.
-Expansión de escenografía con bustos de los principales agentes, para el track de prioridad.
-Expansión Archivos BPRD.
Esta última es la que ofrece mayor valor sobre el juego base, por permitir elaborar casos aleatorios, por si misma o en combinación con otras expansiones, ampliando mucho la rejugabilidad.
Los nuevos casos, prefabricados o aleatorios, la mayor variedad de monstruos y jefes, el aumento de eventos, equipo y exploración consiguen que un juego ya de por si muy bueno sea mucho mejor y no descartamos seguir ampliandolo, aunque desgraciadamente tenga que ser en inglés.
Tras terminar de pintar este enorme proyecto, doy cuenta de todo ello en el siguiente vídeo:
Profesionales y aficionados de los juegos de escape en vivo, tenemos inquietud por encontrar juegos de mesa que reproduzcan esa experiencia en casa. Hay muchos en el mercado que lo ofrecen, pero donde otras gamas nos han aburrido Escape Tales nos ha enganchado.
En parte porque no solo ofrece una concatenación de enigmas a resolver, sino que además la enmarca en una narración muy interesante con toma de decisiones con distintos finales. Pero lo mas importante, ofrece muchos enigmas, muy bien calibrados en su dificultad y en la administración de sus pistas, gestionado todo ello con una app muy funcional.
Después de la crisis sanitaria que hemos atravesado y la triste cancelación del Torneo Mundial que se iba a celebrar hace dos años en el Castillo de Belmonte, el combate medieval vuelve a la campo de liza de esta fortaleza del siglo XV.
En esta ocasión para celebrar un torneo nacional, con multitud de equipos nacionales pero también un par de nuestros vecinos de las Galias, el pasado fin de semana del 28 y 29 de Septiembre.
En esta impresionante exhibición, mezcla de recreación y deporte de contacto, volvimos a ver enfrentamientos 1 vs 1, los mas técnicos, y por equipos 5 vs 5, los mas espectaculares. En estos últimos finalmente se impuso como merecido campeón del torneo uno de los equipos franceses.
Pero es mas. Un día en el nacional de Belmonte nos ofrece la posibilidad de visitar el propio castillo, desde la torre mas alta hasta sus mazmorras, la halconera, la feria en el campo de liza e incluso el Trebuchet Park.
Indispensable el Trebuchet Park, trasladado no hace mucho de Albarracín a Belmonte, es el mayor museo de máquinas de asedio a tamaño real de Europa. Además, para esta ocasión sus responsables nos recrearon con una demostración del funcionamiento con munición real de un trabuquete. Una autentica locura.
Para redondear la visita, los contendientes terminaron el domingo con un combate masivo de exhibición de 12 vs 12 a un asalto. Brutal:
Con mucha ilusión respaldamos en KS a The Enigma Box Arcanum Arcanorum, en su versión económica, en nuestra búsqueda del juego de mesa que emule las sensaciones del escape room en vivo.
Este producto demuestra tener mucho amor en su desarrollo y un alto nivel de artesanía, tal vez demasiada con importantes fallos en su presentación. Nos ofrece, en una narración bastante difusa, un puñado de capítulos ambientados en distintas localizaciones del mundo, cada uno de ellos formado por una decena de enigmas.
Al final la calidad de este titulo ha de juzgarse por la calidad de sus enigmas y no cabe duda que son muy elaborados, tanto en su lógica como en los materiales que los forman: libros, mapas, miniaturas, cartones, objetos varios, "realidad virtual " y aumentada.... todo con apoyo de una app. Los enigmas en general son desafiantes, pensados para hacer las delicias de quien busque un reto. Lamentablemente esta dificultad unida al fallo absoluto del juego en facilitar pistas (las tarjetas físicas de la caja ayudan poco o nada y la app directamente facilita la solución) hace que como entretenimiento resulte bastante desalentador.
Sexto repaso a las facciones de Carnevale. Tras el Vaticano lee toca el turno a los Strigoi, los no muertos, las huestes de Vlad.
TT Combat nos ofrece unas miniaturas impresionantes, mucho mejores que las de VesperOn, para
formar una facción de juego ágil, orientada al cuerpo a cuerpo y correr riesgos. Ideal para aprender a jugar o para recrearnos realizando ataques relámpago sobre nuestros enemigos. Además incluye la posibilidad de crear una banda elite incluyendo VIPs como el hombre lobo, las novias de Drácula o el propio Vlad.
Cuidado, casi inexistencia de proyectiles, poca magia salvo que nos apoyemos en la subfacción Romaní y promedios de Vida/Protección bajos.
Nemesis se ha convertido en uno de nuestros juegos favoritos. Sus mecánicas engranan tan bien que cada partida es una película de terror espacial completamente diferente.
La expansión Void Seeders le dio un soberbio vuelta de tuerca y de hecho casi jugamos tanto con los sembradores de Vacío como con los Intrusos.
Habiendo renunciado a participar en el KS de Nemesis Lockdown, el spin off ambientado en una base marciana, la única opción de ampliar el juego era comprando, a un precio bastante elevado, una caja de edición limitada para tiendas de Carnomorphs. Esta es la tercera raza alienígena diseñada en el KS original parea hacernos la vida imposible en la Nemesis. Esto es lo que hay en la caja:
Como ya esperaba Solomon Kane, de Mythic Games, es un juego muy diferente a todo lo que me he encontrado hasta la fecha. Puede parecer otro juego de mazmorreo: tiene toneladas de losetas, miniaturas, cartas y dados...pero no lo es ni remotamente.
El objetivo de los jugadores, haciendo las veces de Virtudes, es influir en un personaje no jugador, Solomon Kane, para que realice las acciones que se supone debe de hacer a lo largo de una historia y cumplir con su rol de herramienta de las fuerzas del Bien en su lucha con la Oscuridad.
Mecanicamente esto se articula con poderes variables entre jugadores, gestión de mano de cartas y administración de tirada de dados...y sobre todo con mucho juego cooperativo, en el que la planificación será tan importante como la adaptación.
Solomon Kane contra
la Mano Derecha de la Perdición
Todo esto enmarcado en una narrativa brutal (de hecho la mitad de los capítulos ni siquiera se juegan en tablero) y unos componentes despampanantes.
Como pegas decir que requiere un buen conocimiento del idioma (inglés o franés) y hay profusión de erratas como ya ha listado la propia editora. También tener en cuenta de que es un juego por escenarios, lo que limita la rejugabilidad, pero vienen bastantes y pueden evolucionar de distintas maneras cada vez que se jueguen.
Sin duda no es un juego par todo el mundo, pero tras probar los dos escenarios mas básicos las sensaciones han sido muy buenas. En el siguiente v´deo os dejo mi opinión al respecto.
Aunque con bastante retraso, no quería dejar de hacer eco de la ultima colaboración con Especialista Podcast, de nuevo concerniente a Carnevale.
En el Episodio 42 (desde el minuto 03:17:00) nos centramos en dar un repaso de lo que han deparado las novedades que nos ha ofrecido TT Combat en el ultimo año.
En Especialista Podcast os podéis poner al día en todo lo concerniente a Carnevale y muchos otros wargames, tanto conocidos como minoritarios, pero todos de calidad.
Hellboy el juego de tablero y los seis casos que trae nos están encantando. Es un juego de mazmorreo muy fresco, un cooperativo que realmente te obliga a cooperar y en el que surgen sorpresas y momentos de máxima tensión en momentos inesperados.
Puede que por gustarnos tanto resulte mas penoso que la caja base para tienda publicada por Mantic y traducida por Edge sea una versión muy reducida de la autentica, producida para el mecenazgo. Peor todavía, parece que Hellboy entra en la enorme lista de juegos malditos de Edge que no verán sus, numerosas, expansiones traducidas. Aún así el juego vale mucho la pena. Lo reseño en el siguiente vídeo:
Tras campaña de mecenazgo y unos años de espera llega Solomon Kane de Mythic Games, una compañía acostumbrada a ofrecer juegos sobre producidos y muy característicos. En este caso la adaptación a la mesa de juego de los relatos de Robert E. Howard, creador también de Conan y Kull, protagonizados por el puritano de finales del S. XVI del titulo.
Solomon Kane se enfrenta con Valor
a sus enemigos
Si Tainted Grail nos sorprendió por la cantidad y calidad de su narrativa, Solomon Kane no parece que se vaya a quedar corto. Junto a la narrativa la inmersión es protagonista en este juego diferente a todo lo que habíamos visto hasta ahora.
Solomon Kane imparte Justicia
De hecho en este cooperativo los jugadores no encarnan a Solomon Kane u otros personajes de las historias de Robert E. Howard, sino a las cuatro virtudes que guían sus pasos.
Originalidad y toneladas de material están contenidas, no en una, sino en dos cajones enormes. Lo reapasamos en el siguiente vídeo:
La comitiva Vaticana llega a las calles de Venecia
La expansión del universo de Carnevale realizada por VesperOn trajó a las calles de Venecia dos nuevas facciones, muy relacionadas con la religión: El Vaticano y los Strigoi.
El Vaticano, intimamente relacionado con el desencadenamiento de la Herida de los Cielos, envía a Venecia desde su nueva sede en Avignon una comitiva para imponer su visión dogmática y hacerse con el control de las nuevas energías místicas. Sin duda pagarán justos por pecadores.
Los siervos de Dios hacen frente
a los horrores de Venecia
Poca movilidad, principalmente a nivel de suelo. Escasez de disparo. Secuaces mediocres acompañando a héroes potentes, Altos valores de protección y penetración. Magos muy competentes secundados de fuerza bruta y sobre todo posibilidad de hacer combinaciones muy poderosas de habilidades si mantenemos la cohesión de las filas.
Terminada la campaña La Caida de Avalon he de decir que Tainted Grail me ha parecido una de las experiencias de juego mas potentes que he visto nunca.
Mención especial merece sus sistema de resolución de encuentros, de combate ó diplomacia. A pesar de ser un juego medieval fantástico de exploración, huye del mazmorreo y del enfrentamiento táctico. Resuelve estas situaciones con un sistema, mas abstracto, de encadenamiento de cartas que con que estuviese un poco mas ampliado podría ser un juego en si mismo.
Sus virtudes principales es que está realmente elaborado, cada personaje y enemigo tiene su propio estilo de juego y además está perfectamente engranado con el resto de mecánicas del juego. Y sin embargo es lo que menos me gusta de Tainted Grail, por suponer una rotura total del ritmo de exploración narrativa.
A continuación un tutorial para empezar a resolver los primeros encuentors en Avalon:
Seguro que tenemos algún juego con miniaturas impresionantes que descansan en insulsas bases sobre losetas bellamente ilustradas. En muchos casos, en esos juegos la acumulación de miniaturas sobre el tablero puede hacer que dejemos de ver los detalles del mismo: su arte, los limites de zonas o los iconos que haya en él.
Helena Swann, Nicholas Jackson, Bernard Smith y B. A. Dolly
en fuga del manicomio
Aunque es una simple cuestión estética es algo que en juegos como Lobotomy (en el que además la construcción de las bases es especialmente desacertada) llevaba tiempos molestandome.
La solución me llevaba un tiempo rondando la cabeza: sustitución de las bases de plástico por acrílico transparente. Un presupuesto ajustado, un par de herramientas y un poco de trabajo.
Como hacerlo y el resultado final en el siguiente vídeo:
Las cajas de expansión de equipo para The Others no defraudan. No traen sorpresas. Simplemente van llenas hasta arriba de mas de todo lo que ya teníamos, que no es poco.
A pesar de que los acólitos, por sus reglas y sus minis, son un poco flojos, el resto de componentes es impresionante, en especial el nuevo equipo de cinco agentes que viene a reforzar las filas de Faith. Y mas aún una vez pintados. Este es su acabado:
Requisitos: jugar con pocos jugadores, o en solitario, dedicándole muchas horas y constancia.... si somos capaces de cumplir con estas condiciones puede que Tainted Grail la caída de Avalon de Awaken de Realms sea una de las mejores experiencias de juego de los últimos tiempos. Materiales excelentes, una ambientación fabulosa y una narración y sistema de juego que es lo mas parecido al rol que puede ser el tablero. De hecho la mejor descripción de este titulo es que es la evolución definitiva de un librojuego.
En la siguiente reseña describo los personajes, su evolución, el mundo en e lque viven y como lo exploran y el sistema en general.... dejo para un vídeo posterior el tutorial del sistema de combate y diplomacia por ser un mini juego en si mismo. Decir que buscábamos un buen juego en campaña y ha cumplido sobradamente nuestras expectativas.
Cuatro facciones componían elCarnevale original de VesperOn. Habiendo tocado ya al Gremio, los Rashaar y los Patricios le llega el turno a una de las mas icónicas del trasfondo veneciano, losDoctores del Ospedale.
Dueños y señores del manicomio de la Serenisima, para ellos el fin justifica los medios en sus estudios y experimentos de las energías mágicas. La tortura, las aberraciones y la traición forman parte de su agenda habitual.
El Rinoceronte, una de las abominables bestias del
Ospedale toma un puente y contiene la mascheratta
Liderados por el siniestro Doctor de Plaga, es una facción en cuyas bandas podremos realizar una extraña mezcla de potentes magos (acompañados de dementes a modo de baterías de voluntad), armamento experimental, personal de apoyo y criaturas que aporten fuerza bruta. Difíciles de jugar, sin duda tienen el potencial para ser un enemigo temible.
Después de bastante tiempo me animo con una nueva comparativa entre juegos similares, temática y mecanicamente, dos ameritrash de gestionar acciones, tirar dados y abrirse paso a golpes.
Se trata de un peso pesado, un blockbuster, Zombicide (versión contemporanea, en cualquiera de sus cajas base), frente The Order of Vampire Hunters, un titulo con un código fuente igual pero que prometía una complejidad mayor y una toma de decisiones mas interesante al sustituir zombies por vampiros. En efecto lo consigue, pero muchas de sus buenas ideas no terminan de engranar, probablemente por falta de testeo.
Estas son mis impresiones puestos uno frente a otro:
Ha sido comprar Tainted Grail, desembalarlo, probarlo y ponernos a jugar como locos. Es un juego en campaña que demanda mucha dedicación y muchas horas... y para tenerlo en color me he tenido que afanar en el taller de pintura para tener todas sus minis apunto a la mayor brevedad.
Afortunadamente no son demasiadas, aunque ciertamente algunas de ellas (los Menhires) son enormes.
Este es su acabado y las primeras impresiones acerca del juego:
Barnabottis y mercaderes se lanzan a las calles con sus
mejores galas para obtener el favor del noble veneciano
"Lo importante es deslumbrar" Los Patricios, la clase alta (aunque no necesariamente adinerada), luchan en las calles de Venecia por mantener sus status quo, por agrandar su influencia, por las intrigas palaciegas... o por el simple placer de terminar sus mascherattas nocturnas con ultraviolencia.
El noble veneciano se abre camino entre una horda
de polichinelas desatados.
Probablemente la facción mas icónica deCarnevale, suele estar liderada por un noble veneciano al que acompaña su sequito de amigos, aduladores y lacayos. Todos élite.
Los Patricios tienen dinero y entrenamiento: buenos valores, muchas habilidades que potencian su capacidad de combate, el mejor equipamiento y muchos, muchos puntos de mando. Unas rivales temibles sin duda. Todos los detalles en el vídeo:
Después de maravillarnos con Nemesis nos hemos quedado con ganas de que Awaken Realms nos sorprenda con otro de sus atrevidos productos. Hace tiempo que tenía en el punto de mira Tainted Grail, la caída de Avalon, un producto desarrollado por mecenazgo y con una edición limitada en tienda (aunque creo que se reimprime este verano).
Promete una macro campaña cooperativa, de 1 a 4 jugadores, medieval fantástica, en un trasfondo decadente y antiheroico que mezcla leyendas del ciclo artúrico y tradición celta, con una alta dosis narrativa.
Nos intimida un poco su sistema de resolución de encuentros, un tanto complejo, y el hecho mencionado de que sea una campaña fuertemente narrativa, lo que requiere sin lugar a dudas mucha dedicación. Pero dado que disponemos de unos días libres (confinados) nos hemos animado a hacernos con uno de las últimos ejemplares disponibles en tienda.
La caja es grande y pesa un quintal. Este es su contenido:
Aunque la cantidad en forma de rejugabilidad plantea muchas dudas, la calidad del contenido de la caja base de Hellboy el juego de tablero nos ha sorprendido gratamente. Los escenarios son sorprendentes y muy divertidos, el reglamento es muy solido y propicia autentica colaboración entre los jugadores... y finalmente el plástico.
Hellboy y sus amigos se preparan para
iniciar la investigación.
La caja base, para tiendas, trae una cantidad contenida de minis, pero hay poca repetición, el detalle es muy bueno y la escala en 35 mm propicia que sea un proyecto de pintura muy interesante, desde las figuras de los protagonistas, hasta los jefes finales, pasando por los esbirros. Este es su acabado:
Algo mas de un mes nos ha llevado despachar la Temporada Cero de Pandemic Legacy, eso si, jugando a destajo. El veredicto es muy bueno. La experiencia nos ha resultado mas satisfactoria que la de la T2 y al menos tan buena como la T1.
El núcleo duro del juego se mantiene intacto y muchas mecánicas simplemente han cambiado de nombre. Sin embargo la potenciación de la narrativa y un buen puñado de mecánicas nuevas, así como bastantes giros argumentales y sobre todo de juego hacen que sea una precuela a la altura de las temporadas originales.
¿Quieres mas información acerca de la lucha de la CIA contra los pérfidos soviéticos y sus planes de usar armas biológicas? En el siguiente vídeo procuro resumir lo que depara el año de juego, en la medida de lo posible sin destripar sus sorpresas.
Croc, un veterano de los juegos de rol y tablero (InNomine Satanis Magna Veritas o Claustrophobia por poner algunos ejemplos) firma en mi opinión uno de los mejores escenarios de Time Stories.
Partiendo de unos hechos históricos, la malograda Expedición Endurance que da titulo a la aventura, añadiendo una buena dosis de investigación, acción y un trasfondo de los mitos de Cthulhu nos vamos a encontrar con una de las historias mas agiles de la Agencia TIME. Pero lo que mas nos impresionó fue sentirnos mas que nunca como unos auténticos agentes temporales merced a los requiebros de la trama. Todos los detalles, sin spoiler, en el vídeo:
No soy modelista ni manitas, pero aspiro con el tiempo a a tener una buena mesa de Carnevale. Para solventar el tema de escenografía lo mas socorrido es acudir a la gama calles de Venecia que TT Combatofrece para su juego. Es mas, con el acabado que trae de fabrica con solo montar sus edificios su aspecto ya queda muy vistoso.
Sin embargo un poco de color es un plus. El objetivo es equilibrar horas de trabajo, mi propia habilidad y coste económico con un resultado final digno.
En el siguiente vídeo muestro el paso a paso del montaje y pintado del Palazzo Lucia, el acabado de algunos edificios mas y reseño la expansión de balcones:
Procedente del mecenazgo vía Kickstarternos llega The Enigma Box "Arcanum", una versión de un juego de escape de mesa, mas económica que una edición lanzada anteriormente. Pero no por ser mas contenida deja de prometer decenas de horas de investigación y acertijos muy elaborados.
En KS hay muchos proyectos similares, cada vez mas, pero uno de sus principales atractivos es que se podía adquirir en castellano, cosa que en este tipo de juegos puede ser un factor muy a tener en cuenta. Adicionalmente nos promete una potente integración en los enigmas de elementos físicos, muy abundantes y en buenas calidades, con realidad virtual (o al menos visionado de paisajes en 360ª) y realidad aumentada.
El que escribe estas líneas es profesional de las escape rooms (siendo socio de Esfinge escape room) y con desigual resultado ya hemos tenido contacto con juegos de mesa que pretenden emular esta forma de ocio: en cierta medida Time Stories introduce algunas mecánicas de estos juegos o incluso enigmas en sus interesantes historia. Resultó divertidisimo jugar la expansión Escape Room de Room 25. La saga Unlock también es bastante curiosa. Por otra parte los juegosExit nos han hastiado.
En este tipo de juegos, en su versión de mesa, puede que el mayor reto sea equilibrar la dificultad de los enigmas con la mecánica de pistas para que las pruebas resulten un reto pero sin dejar de tener fluidez. Está por ver si amaremos u odiaremos este producto.
Por lo pronto repasamos el contenido de Enigma Box en el siguiente vídeo: