Terminada la campaña La Caida de Avalon he de decir que Tainted Grail me ha parecido una de las experiencias de juego mas potentes que he visto nunca.
Mención especial merece sus sistema de resolución de encuentros, de combate ó diplomacia. A pesar de ser un juego medieval fantástico de exploración, huye del mazmorreo y del enfrentamiento táctico. Resuelve estas situaciones con un sistema, mas abstracto, de encadenamiento de cartas que con que estuviese un poco mas ampliado podría ser un juego en si mismo.
Sus virtudes principales es que está realmente elaborado, cada personaje y enemigo tiene su propio estilo de juego y además está perfectamente engranado con el resto de mecánicas del juego. Y sin embargo es lo que menos me gusta de Tainted Grail, por suponer una rotura total del ritmo de exploración narrativa.
A continuación un tutorial para empezar a resolver los primeros encuentors en Avalon:
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