martes, 22 de abril de 2014
EL NUEVO ORDEN
Para complicar mas las cosas en el universo de Tannhauser resulta que hay un connato de guerra civil en las entrañas del Matriarcado.
Dos de los últimos personajes de la colección son miembros de esa disidencia, lo que quiere decir que pueden combatir como personajes convencionales del Matriarcado (también llevan su sello), formar parte de un equipo de la Unión o incluso formar su propia facción y enfrentarse al Matriarcado.
Natalya Kuminski es una genia de la mecánica y la tecnología Tesla y pilota un exoesqueleto que recuerda al de Ripley en Aliens equipado con un enorme cañon eléctrico. Es un héroina legendario, es decir, equivale a un héroe y una tropa pero en contrapartida tiene una fila mas de vida, mejores puntuaciones y equipo superior. Aporta la potencia de fuego que le falta a otros personajes del Matriarcado.
Oksana Gusarenko por su parte es una heroína bastante particular. En primer lugar al estar decididamente opuesta a la vieja guardia del Matriarcado no puede compartir facción con Zor´ka. Ademas no tiene packs de equipo a elegir. Tiene dos tokens fijos, un arma y un potenciador de voviodes y un tercer token a elegir entre habilidades especiales para potenciar a todos los voivodes bajo su mando. De hecho en su caja viene acompañada de una tercera pareja de voivodes a añadir a los de Operación Nóvgorod además de tokens exclusivos para ellos. Es en definitiva la maestra de la tecnología voivode, pudiendo darles el máximo poder a estos robots pero sin el beneficio de la relación simbiótica con Zor´ka.
En mi opinión son un par de personajes que dan mas rejugabilidad al Matriarcado y en general a Tannhauser, pero que son bastante prescindibles salvo que se juegue mucho o se desee completar la colección.
Sus fichas resumen aquí:
https://app.box.com/s/v1cwfyfd7xs1a1dz4pd7
CAMPEONATO MUNDIAL DE COMBATE MEDIEVAL
Desde aquí aprovecho para publicitar un evento "deportivo" que se va a celebrar próximamente en el Castillo de Belmonte (Cuenca) que puede ser del agrado de todos los aficionados al genero medieval, en concreto a los torneos. En efecto no se trata de una exhibición, si no de combates reales (a pie) uno contra uno o melees por equipos que enfrentaran a varias naciones durante cuatro días.
Recomiendo a todo el que este interesado en esta modalidad deportiva que asista cuanto antes porque soy de la opinión de que no puede tardar mucho en ser prohibida por su genuina brutalidad. Y quien lo dude que vea los videos que hay en YouTube de ediciones anteriores.
domingo, 6 de abril de 2014
DESEMBALANDO CLAUSTROPHOBIA
Hoy desde Obscura Korps nos enorgullecemos de presentar nuestro primer video. Está realizado con móvil, sin editar y presenta algún error (digo que hay un par de tipos de cartas cuando en realidad hay cinco y además creo que he de cuidar un poco mas mi manicura), pero creo que es un unboxing bastante conseguido de un autentico pelotazo de juego.
Se trata de Claustrophobia. Los chicos de Generación X se han avenido a traérnoslo de importación por encargo y por 45 euros no ha defraudado. Es una caja de buen tamaño repleta de componentes de altísimo nivel (su relación calidad precio deja en evidencia a muchos títulos cuyo contendio suele ser sobre todo aire, a destacar una de nuestras ultimas adquisiciones, Pathfinder Adventure Card Game, 55 euros por una caja con un puñado de dados y unas cuantas cartas).
La satisfacción al abrir la caja solo es superada por la que se siente tras realizar las primeras partidas .
En efecto Claustrophobia es la clase de titulo que nada mas empezar a jugar sabes que te va a proporcionar una enorme cantidad de horas de diversión.
Aquí os presento las fotos de las primeras tres partidas, todos del mismo escenario ("Superviventes"), y como se puede observar la configuración (aleatoria) de las catacumbas de Nueva Jerusalén en cada caso es completamente diferente.
En cuanto hayamos jugado mas escenarios procurare subir un video comentándolo, pero en principio lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que busque un juego táctico para dos (y no le importe que sea de importación).
Un saludo desde las profundidades de Nueva Jerusalén.
jueves, 20 de marzo de 2014
ABOMINACIONES POTENCIADAS
La indiscutible estrella invitada a cualquier sesión de Zombicide es la Abominación, o al menos asi es si solo juegas con la S1.
Añadiendo a la primera temporada, la expansión Toxic City Mall y la S2 Prision Outbreak nos podemos encontrar simultáneamente en el tablero hasta 2 abominaciones "normales", una berserker y una tóxica... y eso si no hemos ampliado la familia con bonus del kickstarter ó con minis independientes.
La abominación tóxica, es tóxica (si se la hiere estando en la misma zona el atacante recibe una herida) y además convierte en tóxicos los zombis a su alrededor.
La abominación berserker, es berserker (inmune a las balas) y mueve dos espacios.
La abominación "normal" es chunga simplemente por tener resistencia 3 y ya ni siquiera eso, ya que si en S1 solo se podía acabar con ella con el cocktail molotov con las expansiones hay muchas mas combinaciones que permiten acabar con la bestia: el magnum con balas de punta hueca, la sierra para cemento, armas de daño 2 conjuntadas con la habilidad de +1 al daño, el lanzallamas nos ahorra el tener que buscar vidrio si ya tenemos gasolina...
En resumen, la abomiancion "normal" ya no es tan temible, ni lo es la posibilidad de que aparezcan dos a la vez.
Para poner las cosas un poco mas dificiles a los sufridos supervivientes aquí teneis una baraja de cartas con características que potenciaran a la abominación:
Se pueden emplear de varias formas, para aumentar la dificultad de menos a mas:
1- Si aparece una segunda abominación normal asígnale una carta.
2-Asigna siempre una carta a cualquier abominación normal.
3-Asigna una carta a cualquier abominación (esto puede crear un berserker ó tóxico realmente duro)
4-Cualquier opción anterior asignando mas de una carta a cada abominación (modo de juego solo para suicidas)
jueves, 13 de marzo de 2014
NUEVOS C.G.O.
Gears of War, el juego cooperativo de acción desenfrenada en el que un puñado de comandos de la Coalicion de Gobiernos Ordenados se enfrenta a la interminable horda Locust, ofrece una gran rejugabilidad, lo cual es meritorio teniendo en cuenta que la temática de las misiones se basa siempre en abrirse paso a tiros.
Sin embargo los objetivos de cada misión varían grandemente, así como el diseño de la mazmorra, el orden de los acontecimientos, las tácticas a seguir dependiendo del número de jugadores...
A falta de expansiones oficiales (hasta la fecha solo ha salido un minipack con dos misiones y lamentablemente parece que FFG no tiene intención de ampliar este magnifico juego) en internet podemos encontrar ampliaciones de los fans de gran calidad. Es el caso de las fichas de ocho nuevos CGO que Hajdasz ha subido en http://boardgamegeek.com/boardgame/42776/gears-of-war-the-board-game
Podeís encontrar el PDF también en: https://app.box.com/s/h815svhiaafjf9voqpaz
Por un lado modifica las habilidades de los CGO originales:
-Marcus Fénix. Todos sus ataques causan una herida adicional.
-Dominic Santiago. Si tiene menos de cuatro cartas al final del paso de curación roba una carta adicional.
-Damon Baird. Tras recoger armas o activar interrogaciones que dan armas toma una munición adicional para cualquiera de sus armas. Además al robar del mazo de armas aleatorias puede elegir entre tres cartas en lugar de dos.
-Augustus Cole. Al resolver su movimiento por una carta de orden o por seguir a otro CGO puede entrar en cobertura aunque para ello tenga que expulsar a un Locust de la misma.
Y por otro lado presenta cuatro nuevos personajes, supongo que tomados del videojuego. Para asumir su rol se adaptan bastante bien los chicos del NORAD y la jefa de seguridad Salemita de Earth Reborn:
-Anya Stroud (Jessica Hollister). Sus armamento gana +1 de alcance mientras esta en cobertura y además puede repetir los dados de defensa que le proporiocna la cobertura.
-Bernadette Mataki (Vasquez). Puede mover a través de las lienas azaules de desnivel de terreno. Señalar que comienza con el rifle de francotirador en lugar del Lancer.
-Anthony Carmine (James Woo). Puede tratar cualquier carta de acción como si tuviese el símbolo de Esquivar. Además tiene 2 dados rojos de defensa base.
-Dizzy Wallin (Nick Bolter). En lugar de recibir munición puede optar por ganar una granada. Al lanzar granadas puede sustituir un augurio por un impacto o viceversa.
A la espera de expansiones oficiales esta no está nada mal y además permite que las minis de Earth Reborn, un juego que es una autentica obra maestra pero al que por su particularidades no puedo jugar todo lo que quisiese, vean mesa mas a menudo.
martes, 18 de febrero de 2014
PHANTOM DIVISION
El otro día hablamos de Wolf, un personaje mercenario que se puede integrar en cualquier facción de Tannhauser. También comentamos que dentro del abanico de expansiones oficiales existe la figura del mercenario con afiliación, representado por Gorgei Volkov.
En efecto, Gorgei, como líder de la unidad mercenaria de élite conocida como Phantom División, puede integrarse en cualquier facción siempre que no se enfrente al Matriarcado, facción de la que el y sus hombres son oriundos y a la que deben lealtad.
Personalmente he jugado con Gorgei y no me parece especialmente relevante. Es un personaje para pegar tiros y dar guerra y según el pack que se elija puede que además sea bastante resistente. Me da la sensación de que lo concibieron mas como sustituto cañero de alguna de las heroínas del Matriarcado que actúan de comparsas de Zorka que como un autentico mercenario a integrar en otras facciones.
Sin embargo, el aporte de hoy no se queda en Gorgei. Tannhauser es un juego que por sistema y ambientación se presta muchísimo a ser personalizado y en internet se pueden encontrar mucho material y de gran calidad, destacando el admirable trabajo realizado por Doc Savage ( http://docsavagetales.blogspot.com.es/ ) y Miah ( http://www.front-toward-enemy.us/ ). Este último nos hace una propuesta muy interesante: jugar como facción con la propia Phantom División.
Nos propone a Gorgei como héroe líder y nos ofrece a otros dos héroes junto con las dos tropas de esta unidad mercenaria, todos con sus fichas de personaje y sus tokens:
http://www.front-toward-enemy.us/2010/12/phantom-division.HTML
http://www.front-toward-enemy.us/2010/12/phantom-division-rule-sheets.HTML
Incluso propone las figuras a emplear, procedentes de AT43, un juego de combates futuristas estilo WH40K con minis prepintadas que en España no tuvo mucha repercusión.
Todo un ejemplo de las posibilidades que ofrece Tannhauser.
Las fichas de juego en español de Gorgei y su Phantom División, aquí:
https://app.box.com/s/9wlidmw127rhifqhhtvf
Proximamente mas material oficial y casero de Tannhauser.
domingo, 9 de febrero de 2014
EL LOBO DE TANNHAUSER
Dentro del universo de Tannhauser conocemos los grandes antagonismos que hay entre las cuatro grandes facciones que luchan en la Gran Guerra. La colección oficial nos permite incluir un cuarto tipo de personaje: el mercenario.
Dentro de esta categoría encontramos dos tipos:
1-El mercenario con afiliación, es decir, aquel héroe que puede militar en cualquier bando siempre que no se enfrente a su facción natal. En la colección oficial en esta categoría tenemos a Gorgei Volkov (de los que hablaremos en próximas entregas), líder de la Phantom División, un mercenario afiliado al Matriarcado.
2-El genuino mercenario, dispuesto a luchar en cualquier bando contra cualquiera a cambio de dinero. Su máximo representante es Wolgang Otto Ludwig Friedrich, mas conocido como WOLF.
Aparte de su potencia de fuego en overwatch, Wolf se caracteriza por su gran versatilidad al poder elegir dos habilidades o incrementar dos características antes del comienzo de la escaramuza. Vale la pena sustituir un héroe de la facción por Wolf? Buena pregunta.
La ficha resumen de Wolf, aquí:
https://app.box.com/s/7mecu6hkyvf4b44ckydz
Lo dicho, próximamente Gorgei y su Phantom División
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