domingo, 11 de mayo de 2014

COMBATE MEDIEVAL EN EL CASTILLO DE BELMONTE

  
  Como continuación a la entrada  http://obscurakorps.blogspot.com.es/2014/04/campeonato-mundial-de-combate-medieval.html os presento unos cuantos videos de los combates de 5 vs 5 que se celebraron a comienzos de Mayo  en el Castillo de Belmonte (Cuenca) en el marco del Campeonato Mundial de Combate Medieval.  En YouTube podréis encontrar videos mucho mejores, realizados por la organización de este y otros eventos, pero con estos se puede distinguir la intensidad y emoción con que se percibían desde el publico:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    En el mismo escenario se pudo disfrutar de una gran ambientacion con desfiles de los bandos contendientes, feria medieval, comida medieval, cetrería y por supuesto la visita al propio castillo.
 
 

 
 
  En definitiva hay ganas de se den mas citas de esta disciplina próximamente.
 


sábado, 10 de mayo de 2014

STUDIO MINIATURES EN ZOMBICIDE




  Para personalizar y ampliar nuestra colección de supervivientes (y de zombies) del Zcide hay una manera mas asequible (y de mayor calidad, ya que hablamos de plomo) que recurir a los personajes promo.
 En    http://studiominiatures.com/    podemos encontrar una buena colección de supervivientes inspirados en la mitología popular. Son minis un poco mas pequeñas (28 mm frente a 32 mm) y tienen la pega de no tener variante zombivor (cosa que a mi personalmente me trae sin cuidado) pero son de gran calidad (repito, plomo!) y se adaptan perfectamente al universo Zcide.
 He realizado un video en el que presento las minis de esta gama que he adquirido y pintado hasta ahora para emplear en nuestras partidas de Zcide:


  En próximas entradas subiré las fichas de cada unos de los supervivientes.

viernes, 9 de mayo de 2014

SPIKE


  Continuamos con los personajes de Tannhauser reconvertidos en supervivientes de Zombicide. Hoy le toca al Stosstruppen.

  La mitología de Tannhäuser nos dice que los Stosstruppen son antiguos Shocktruppen, soldados de elite de Obscura Korps, corrompidos por fuerzas infernales durante una invocación descontrolada realizada por el Marqués General Hermann von Heizinger. Mancillada su misma esencia, son un cruce entre hombre y demonio, mas bestias que soldados, resultan útiles al infame Marqués General como tropa de choque en las confrontaciones cuerpo a cuerpo.

 
   En Zcide el superviviente conocido como Spike habla poco, pero sus compañeros están seguros que fue uno de los infelices que se ofreció voluntario para los desesperados experimentos para buscar una vacuna contra el virus Z al comienzo de la propagación de la plaga.  Fueron un desastre y su cuerpo quedo deformado, mitad hombre mitad bestia, pero su voluntad sigue inquebrantable decidido a que donde la ciencia fracaso triunfará el zombicidio.
 
 



 En términos de juego lo primero he de decir que odio el concepto de los zombivientes introducido en la segunda temporada. Es antitemático y desequilibra tremendamente el juego. Eso no significa que no me gusten muchas de las habilidades asociadas a ellos y que no pegan en un superviviente "normal". Por eso Spike no lo he basado en ningún superviviente promo, sino que he aprovechado para dotarlo con esas peculiares habilidades.


  Su ADN modificado le hace tener Inmunidad Tóxica en Azul, con lo que ignora la peste de esos desagradables zombies del centro comercial, pero es en Naranja cuando empieza a desarrollar la potencialidad de su parte zombie al poder optar entre Putrefacción o Vinculo Zombi.

  Spike, también lo podeis encontrar en:   https://app.box.com/s/8xzt4y1cih3fqcetwdic

sábado, 3 de mayo de 2014

HORROR ARCANO

 

La genialidad de H.P. Lovecraft  nos ha proporcionado una fantástica literatura de terror y además la temática para una larga lista de títulos lúdicos que nos apasionan.
 Los mas veteranos recordamos el clásico de Chasoium publicado en España por Joc Internacional, La Llamada de Cthulhu, el juego de rol.


 Probablemente este titulo fue el que lanzo el universo literario de los Mitos a las mesas de juego, sustituyendo los aguerridos aventureros del Dungeons & Dragons por pobres investigadores condenados con casi total seguridad a la muerte o la locura.
 
  En cuanto al rol la oferta ha ido evolucionando con el tiempo, pero donde esta temática ha encontrado un autentico filón es en los juegos de mesa de mano de Fantasy Flight.
  Arkham Horror fue el gran éxito. Juego totalmente cooperativo en el que los invetigadores se mueven por Arkham y sus alrededores combatiendo a toda clase de seres y explorando otras dimensiones.
  En un plano mas táctico tenemos Las Mansiones de la Locura. Cooperativo, pero con un jugador ejerciendo de Guardian. En este la historia es mas importante, ya que los investigadores deben desentrañar una trama a medida que exploran las habitaciones de mansiones infestadas por el mal.

 
 A estos dos impresionantes juegos se unieron otras propuestas que considero inferiores, como El Simbola Arcano, mezcla de juego de cartas y dados, mucho mas simple y rápido que los anteriores

 
 Alguna propuesta de Devir, La Sombra de Cthulhu, juegos de cartas y algunos mas...

 
 Y ahora Fantasy Flight, publicado también por Edge en España, nos recrea con su nuevo desafío: Eldritch Horror. Mejora la mecánica de Arkham, incorpora la trama de Mansiones y lo traslada todo a escala mundial.




martes, 22 de abril de 2014

EL NUEVO ORDEN


 Para complicar mas las cosas en el universo de Tannhauser resulta que hay un connato de guerra civil en las entrañas del Matriarcado.
 Dos de los últimos personajes de la colección son miembros de esa disidencia, lo que quiere decir que pueden combatir como personajes convencionales del Matriarcado (también llevan su sello), formar parte de un equipo de la Unión o incluso formar su propia facción y enfrentarse al Matriarcado.


 Natalya Kuminski es una genia de la mecánica y la tecnología Tesla y pilota un exoesqueleto que recuerda al de Ripley en Aliens equipado con un enorme cañon eléctrico. Es un héroina legendario, es decir, equivale a un héroe y una tropa pero en contrapartida tiene una fila mas de vida, mejores puntuaciones y equipo superior. Aporta la potencia de fuego que le falta a otros personajes del Matriarcado.


 Oksana Gusarenko por su parte es una heroína bastante particular. En primer lugar al estar decididamente opuesta a la vieja guardia del Matriarcado no puede compartir facción con Zor´ka. Ademas no tiene packs de equipo a elegir. Tiene dos tokens fijos, un arma y un potenciador de voviodes y un tercer token a elegir entre habilidades especiales para potenciar a todos los voivodes bajo su mando. De hecho en su caja viene acompañada de una tercera pareja de voivodes a añadir a los de Operación Nóvgorod además de tokens exclusivos para ellos. Es en definitiva la maestra de la tecnología voivode, pudiendo darles el máximo poder a estos robots pero sin el beneficio de la relación simbiótica con Zor´ka.


En mi opinión son un par de personajes que dan mas rejugabilidad al Matriarcado y en general a Tannhauser, pero que son bastante prescindibles salvo que se juegue mucho o se desee completar la colección.
 Sus fichas resumen aquí: 
  https://app.box.com/s/v1cwfyfd7xs1a1dz4pd7

CAMPEONATO MUNDIAL DE COMBATE MEDIEVAL


 Desde aquí aprovecho para publicitar un evento "deportivo" que se va a celebrar próximamente en el Castillo de Belmonte (Cuenca) que puede ser del agrado de todos los aficionados al genero medieval, en concreto a los torneos. En efecto no se trata de una exhibición, si no de combates reales (a pie) uno contra uno o melees por equipos que enfrentaran a varias naciones durante cuatro días.
 Recomiendo a todo el que este interesado en esta modalidad deportiva que asista cuanto antes porque soy de la opinión de que no puede tardar mucho en ser prohibida por su genuina brutalidad. Y quien lo dude que vea los videos que hay en YouTube de ediciones anteriores.



domingo, 6 de abril de 2014

DESEMBALANDO CLAUSTROPHOBIA

 
 
  Hoy desde Obscura Korps nos enorgullecemos de presentar nuestro primer video. Está realizado con móvil, sin editar y presenta algún error (digo que hay un par de tipos de cartas cuando en realidad hay cinco y además creo que he de cuidar un poco mas mi manicura), pero creo que es un unboxing bastante conseguido de un autentico pelotazo de juego.
 
 
 
 Se trata de Claustrophobia. Los chicos de Generación X se han avenido a traérnoslo de importación por encargo y por 45 euros  no ha defraudado. Es una caja de buen tamaño repleta de componentes de altísimo nivel (su relación calidad precio deja en evidencia a muchos títulos cuyo contendio suele ser sobre todo aire, a destacar una de nuestras ultimas adquisiciones, Pathfinder Adventure Card Game, 55 euros por una caja  con un puñado de dados y unas cuantas cartas).
 
 

 
 
 La satisfacción al abrir la caja solo es superada por la que se siente tras realizar las primeras partidas .
 
 
 
 
  En efecto Claustrophobia es la clase de titulo que nada mas empezar a jugar sabes que te va a proporcionar una enorme cantidad de horas de diversión.
 
  Aquí os presento las fotos de las primeras tres partidas, todos del mismo escenario ("Superviventes"), y como se puede observar la configuración (aleatoria) de las catacumbas de Nueva Jerusalén en cada caso es completamente diferente.
 
 
 
 En cuanto hayamos jugado mas escenarios procurare subir un video comentándolo, pero en principio lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que busque un juego táctico para dos (y no le importe que sea de importación).
 
 Un saludo desde las profundidades de Nueva Jerusalén.