No soy modelista ni manitas, pero aspiro con el tiempo a a tener una buena mesa de Carnevale. Para solventar el tema de escenografía lo mas socorrido es acudir a la gama calles de Venecia que TT Combatofrece para su juego. Es mas, con el acabado que trae de fabrica con solo montar sus edificios su aspecto ya queda muy vistoso.
Sin embargo un poco de color es un plus. El objetivo es equilibrar horas de trabajo, mi propia habilidad y coste económico con un resultado final digno.
En el siguiente vídeo muestro el paso a paso del montaje y pintado del Palazzo Lucia, el acabado de algunos edificios mas y reseño la expansión de balcones:
Procedente del mecenazgo vía Kickstarternos llega The Enigma Box "Arcanum", una versión de un juego de escape de mesa, mas económica que una edición lanzada anteriormente. Pero no por ser mas contenida deja de prometer decenas de horas de investigación y acertijos muy elaborados.
En KS hay muchos proyectos similares, cada vez mas, pero uno de sus principales atractivos es que se podía adquirir en castellano, cosa que en este tipo de juegos puede ser un factor muy a tener en cuenta. Adicionalmente nos promete una potente integración en los enigmas de elementos físicos, muy abundantes y en buenas calidades, con realidad virtual (o al menos visionado de paisajes en 360ª) y realidad aumentada.
El que escribe estas líneas es profesional de las escape rooms (siendo socio de Esfinge escape room) y con desigual resultado ya hemos tenido contacto con juegos de mesa que pretenden emular esta forma de ocio: en cierta medida Time Stories introduce algunas mecánicas de estos juegos o incluso enigmas en sus interesantes historia. Resultó divertidisimo jugar la expansión Escape Room de Room 25. La saga Unlock también es bastante curiosa. Por otra parte los juegosExit nos han hastiado.
En este tipo de juegos, en su versión de mesa, puede que el mayor reto sea equilibrar la dificultad de los enigmas con la mecánica de pistas para que las pruebas resulten un reto pero sin dejar de tener fluidez. Está por ver si amaremos u odiaremos este producto.
Por lo pronto repasamos el contenido de Enigma Box en el siguiente vídeo:
Virtud a las ofertas del viernes negro y al afán completista de un juego comoThe Others que me atrae tanto por el diseño de sus mecánicas como de su arte, ha caído en mis manos la expansión Equipo Delta. Quedan pendientes para el futuro exclusivas del mecenazgo como el Equipo Omega y algunas insulsas cajas de Pecado.
Resumiendo, mas de todo lo que ya tenía. Cinco inadaptados con ganas de gresca, con el lema "hacen sus propias reglas" conforman el Equipo Delta de Faith. Mas losetas, mas misiones, mas dados, un par de nuevos acólitos y una docena de cartas de mejora. Una barbaridad de material Estos es lo que hay en la caja:
La Venecia de Carnevale está poblada de referencias y guiños a otros géneros. Puede que la menos sutil sea la relativa a la facción de Los Rashaar, una versión de Lovecraft y los mitos de Cthulhu en 1895, o mas concretamente la trama de Insmouth trasladada a la Venecia de la Herida de los Cielos.
Tras la fachada de la Iglesia de Dagón y su caridad hacia los venecianos mas desfavorecidos se esconde el horror. Una raza alienígena acuática, únicamente interesada en devorar todo lo que se le cruce por medio, hibridar con sus victimas y seguidores y en ultima instancia conseguir la dominación total de su dios primigenio.
Sus puntos fuertes: el dominio absoluto de las aguas, una ventaja descomunal frente al resto de facciones en un escenario como Venecia, mucha fuerza bruta en forma de criaturas monstruosas y de base grande, muchos magos poderosos en sus filas y recursos para recuperar vida y voluntad.
Puntos débiles: lentitud sobre el terreno y poca capacidad de dominio de las alturas (salvo que sustituya criaturas poderosas por personajes humanos mas débiles), escasez de puntos de mando, inexistencia de ataques a distancia y muy pocas habilidades de repetición de dados.
Fireteam Zero. Otro de los juegos malditos de Edge. Como sucesor de Gears of War adolece de un poco de falta de rejugabilidad y de unas nulas posibilidades de ver mas material publicado en castellano. Por ello, como aquel, su futuro está en verse en la lista de descatalogados.
Pero al igual que GoW, es un gran cooperativo de combate de un pelotón contra hordas interminables de enemigos. Un juego de reglas sencillas, pero que nos pone realmente difícil ganar. Vale mucho la pena.
Paulatinamente vamos mejorando la jugabilidad y la estética de la mesa de Carnevale. En cuanto a su presencia nos urgía mejorar el aspecto de las aguas de sus canales, ósea del tablero de juego.
El dilema era que superficie emplear: un tapete oficial de TT Combat, las losetas del starter o un tablero casero y en este último caso de que tipo... En cualquiera de las elecciones la estética solía chocar con la modularidad y almacenamiento.
Finalmente la opción elegida fue, siguiendo el tutorial de TT Combat para su propia mesa, un acabado en acrílico efecto agua dividido en cuatro cuadrantes.
La modularidad no es total, aunque permite realizar 2 ó 3 disposiciones de mesa, el almacenaje sin ser óptimo es mucho mejor que el de una mesa maciza y el acabado... bueno, no teniendo mucha experiencia en modelismo el acabado ha resultado bastante imperfecto e irregular, pero una vez ubicados todos los elementos de escenogrfía resulta muy satisfactorio.
Un Lampara Negra navega por
los canales de Venecia
Materiales y recursos necesarios:
-Cuatro planchas cuadradasde 45x45 cms (para una mesa de unas 35 pulgadas cuadradas) de material rígido, liso y no demasiado voluminoso. Contrachapado, madera...yo he empleado una especie de poliestireno empleado en aislamientos, con la ventaja añadida de que las placas encajan entre si.
-Recomendablemente aplicar algún tipo de imprimación.
-Un par de botes de pintura en spray (del chino). Combinado tonalidades de azul y verde, para realizar un fondo desigual.
-Algún elemento mecnico para crear bordes (unos 10 mm de altura) en cada lado de cada tablero. Yo emplee una solución chapucera pero eficaz: cinta americana.
-Cuñas y un nivel
-Water texture Acylic: Aguas tranquilas 26.230 200 ml. de Vallejo. Idealmente un bote para cada cuadrante. Un recipiente desechable para verterlo, como un vaso de plástico.
-Un bote de Verde claro 71.137 Model Air de Vallejo. Para mezclar unas gotas con el acrílico. Algún elemento desechable para remover.
-Espátula para distribuir el producto y papel para limpiar.
-Un espacio amplio, limpio y poco transitado (el secado lleva bastantes horas) para realizar la faena. Conviene poner algún elemento protector (periódicos) para recoger el vertido de producto y no ensuciar.
Ya tenemos la tercera entrega de la saga Pandemic Legacy, en este caso la Temportada Cero que supondrá una precuela de las dos anteriores.
En un campaña de doce meses/partidas tendremos que hacer frente a los soviéticos! En efecto, no sabemos si era algo planeado o ha sido una idea desarrollada como reacción al a la pandemia que vivimos actualmente, pero se abandona la temática clásica de la saga de luchar contra varias epidemias.
En esta edición encarnaremos a agentes de la CIA enfrentados al KGB en lo mas crudo de la Guerra Fría de los años 60.
Además de esta novedad argumental los componentes del juego prometen mucha mas narrativa que en sus predecesores. Esto es lo que hay dentro de la caja: