lunes, 2 de agosto de 2021

ILUMINA LA SENDA DEL PURITANO

Solomon Kane boardgame


 Como ya esperaba Solomon Kane, de Mythic Games, es un juego muy diferente a todo lo que me he encontrado hasta la fecha. Puede parecer otro juego de mazmorreo: tiene toneladas de losetas, miniaturas, cartas y dados...pero no lo es ni remotamente.

 El objetivo de los jugadores, haciendo las veces de Virtudes, es influir en un personaje no jugador, Solomon Kane, para que realice las acciones que se supone debe de hacer a lo largo de una historia y cumplir con su rol de herramienta de las fuerzas del Bien en su lucha con la Oscuridad.

 Mecanicamente esto se articula con poderes variables entre jugadores, gestión de mano de cartas y administración de tirada de dados...y sobre todo con mucho juego cooperativo, en el que la planificación será tan importante como la adaptación.

Solomon Kane boardgame
Solomon Kane contra
la Mano Derecha de la Perdición

 Todo esto enmarcado en una narrativa brutal (de hecho la mitad de los capítulos ni siquiera se juegan en tablero) y unos componentes despampanantes.

 Como pegas decir que requiere un buen conocimiento del idioma (inglés o franés) y hay profusión de erratas como ya ha listado la propia editora. También tener en cuenta de que es un juego por escenarios, lo que limita la rejugabilidad, pero vienen bastantes y pueden evolucionar de distintas maneras cada vez que se jueguen.

 Sin duda no es un juego par todo el mundo, pero tras probar los dos escenarios mas básicos las sensaciones han sido muy buenas. En el siguiente v´deo os dejo mi opinión al respecto.

MAS CARNEVALE EN ESPECIALISTA PODCAST

 

Especialista Podcast

 Aunque con bastante retraso, no quería dejar de hacer eco de la ultima colaboración con Especialista Podcast, de nuevo concerniente a Carnevale.

  En el Episodio 42 (desde el minuto 03:17:00) nos centramos en dar un repaso de lo que han deparado las novedades que nos ha ofrecido TT Combat en el  ultimo año.

Carnevale

 En Especialista Podcast os podéis poner al día en todo lo concerniente a Carnevale y muchos otros wargames, tanto conocidos como minoritarios, pero todos de calidad.

jueves, 13 de mayo de 2021

A.I.D.P.

Hellboy el juego de tablero
Un día mas de trabajo en la oficina
para Hellboy y sus amigos.

  Hellboy el juego de tablero y los seis casos que trae nos están encantando. Es un juego de mazmorreo muy fresco, un cooperativo que realmente te obliga a cooperar y en el que surgen sorpresas y momentos de máxima tensión en momentos inesperados.

 Puede que por gustarnos tanto resulte mas penoso que la caja base para tienda publicada por Mantic y traducida por Edge sea una versión muy reducida de la autentica, producida para el mecenazgo. Peor todavía, parece que Hellboy entra en la enorme lista de juegos malditos de Edge que no verán sus, numerosas, expansiones traducidas. Aún así el juego vale mucho la pena. Lo reseño en el siguiente vídeo:

CUATRO VIRTUDES


 Tras campaña de mecenazgo y unos años de espera llega Solomon Kane de Mythic Games, una compañía acostumbrada a ofrecer juegos sobre producidos y muy característicos. En este caso la adaptación a la mesa de juego de los relatos de Robert E. Howard, creador también de Conan y Kull, protagonizados por el puritano de finales del S. XVI del titulo.

Solomon Kane juego de tablero
Solomon Kane se enfrenta con Valor
a sus enemigos
 Si Tainted Grail nos sorprendió por la cantidad y calidad de su narrativa, Solomon Kane no parece que se vaya a quedar corto. Junto a la narrativa la inmersión es protagonista en este juego diferente a todo lo que habíamos visto hasta ahora.

Solomon Kane boardgame
Solomon Kane imparte Justicia

 De hecho en este cooperativo los jugadores no encarnan a Solomon Kane u otros personajes de las historias de Robert E. Howard, sino a las cuatro virtudes que guían sus pasos.
 
 Originalidad y toneladas de material están contenidas, no en una, sino en dos cajones enormes. Lo reapasamos en el siguiente vídeo:


EL VATICANO

El Vaticano en Carnevale
La comitiva Vaticana llega a las calles de Venecia

 La expansión del universo de Carnevale realizada por VesperOn trajó a las calles de Venecia dos nuevas facciones, muy relacionadas con la religión: El Vaticano y los Strigoi.

 El Vaticano, intimamente relacionado con el desencadenamiento de la Herida de los Cielos, envía a Venecia desde su nueva sede en Avignon una comitiva para imponer su visión dogmática y hacerse con el control de las nuevas energías místicas.  Sin duda pagarán justos por pecadores.

El Vaticano en Carnevale
Los siervos de Dios hacen frente
a los horrores de Venecia

 Poca movilidad, principalmente a nivel de suelo. Escasez de disparo. Secuaces mediocres acompañando a héroes potentes, Altos valores de protección y penetración. Magos muy competentes secundados de fuerza bruta y sobre todo posibilidad de hacer combinaciones muy poderosas de habilidades si mantenemos la cohesión de las filas. 


jueves, 22 de abril de 2021

ENCUENTROS EN AVALON

Terminada la campaña La Caida de Avalon he de decir que Tainted Grail me ha parecido una de las experiencias de juego mas potentes que he visto nunca.

 Mención especial merece sus sistema de resolución de encuentros, de combate ó diplomacia. A pesar de ser un juego medieval fantástico de exploración, huye del mazmorreo y del enfrentamiento táctico. Resuelve estas situaciones con un sistema, mas abstracto, de encadenamiento de cartas que con que estuviese un poco mas ampliado podría ser un juego en si mismo.

 Sus virtudes principales es que está realmente elaborado, cada personaje y enemigo tiene su propio estilo de juego y además está perfectamente engranado con el resto de mecánicas del juego. Y sin embargo es lo que menos me gusta de Tainted Grail, por suponer una rotura total del ritmo de exploración narrativa.

 A continuación un tutorial para empezar a resolver los primeros encuentors en Avalon:


PARA VER EL SUELO

 Seguro que tenemos algún juego con miniaturas impresionantes que descansan en insulsas bases sobre losetas bellamente ilustradas. En muchos casos, en esos juegos la acumulación de miniaturas sobre el tablero puede hacer que dejemos de ver los detalles del mismo: su arte, los limites de zonas o los iconos que haya en él.

Lobotomy boardgame

Helena Swann, Nicholas Jackson, Bernard Smith y B. A. Dolly
en fuga del manicomio

  Aunque es una simple cuestión estética es algo que en juegos como Lobotomy (en el que además la construcción de las bases es especialmente desacertada) llevaba tiempos molestandome.

 La solución me llevaba un tiempo rondando la cabeza: sustitución de las bases de plástico por acrílico transparente. Un presupuesto ajustado, un par de  herramientas y un poco de trabajo.

 Como hacerlo y el resultado final en el siguiente vídeo: