martes, 21 de marzo de 2017

EL EQUIPO GAMMA SE UNE A LA LUCHA


 Por treinta y pocos pavos mucho mas de todo lo anterior y todo muy bueno. Lo cierto es que el Equipo Gamma es absolutamente innecesario para jugar a The Others, especialmente teniendo ya el Equipo Beta, pero es que mola mucho y además todos sus elementos son muy prácticos.

 Cinco nuevos agentes de FAITH que harán mas difícil formar un equipo, dos nuevos tipos de acólitos para dar mas opciones al Pecado, mas cartas de mejora para dar variedad a la baraja, mas losetas y mapas de misión, mas dados y mucho mas plástico. Una gozada!

 Esto es lo que hay dentro de la caja:



domingo, 19 de marzo de 2017

VELADA DE JUEGO: PANDEMIC LEGACY vs TIME STORIES


 Dos de los títulos mas particulares que he jugado nunca, fundamentalmente por su modo Legacy en el que a lo largo de su juego se desarrolla una historia con cambios en los personajes, la mecánica y el universo en que se desarrolla la aventura, hasta que al final se llega a una apoteosica conclusión tras la cual no se puede jugar mas y van a parar al armario de los juegos perdidos. Se trata de Pandemic Legacy y Time Stories.
 El primero es un juego Legacy puro, en el que sobre unas bases nuestras decisiones y la propia trama alterarán el entorno en el que nos movemos. Por su parte Time Stories, es un cruce entre juego de rol de cartas y aventura gráfica digital. Los dos son magníficos. Llego el momento de compararlos:


viernes, 10 de marzo de 2017

LA IRA DESATADA


 Las expansiones de Pecado de The Others aunque no son caras aportan mas bien poco. Una ficha de Pecado, cuyo nuevo contenido se limita a la habilidad general, doce cartas específicas de pecado (aunque seis de ellas son comunes a los siete) y mucho plástico que normalmente se quedará guardado en la caja. Por su baja relación precio/contenido que aporta al juego no las recomiendo, aunque eso no quita que sus miniaturas sean fantásticas (sobre todo el Avatar y el Controlador) y su pintado todo un proyecto.

Leah se enfrenta cara a cara a la Ira

 En el siguiente vídeo realizo una breve reseña de La Ira y sigo el proceso de pintado de su avatar:


miércoles, 1 de marzo de 2017

LA PEREZA

 Poco a poco voy progresando con el gran proyecto de pintura que supone The Others y sus expansiones. Aunque no impresiona tanto como El Orgullo, el chico grande de la caja base, el avatar de La Pereza también resulta una mini grande y compleja.

Lucha a muerte por un altar. Doc se abre paso
entre un policía corrupto, una abominación y el
controlador de La Pereza...eso si, con la ayuda de
Fedrer, Proxy, el Comisionado, RavenCorp y Morgana.

 Así que decidido a quitarme la pereza de encima, le he dado unos brochazos y he grabado un video con el paso a paso:



jueves, 23 de febrero de 2017

ACOLITOS DEL PECADO

 Empiezo a tener el proyecto de pintado de The Others bastante avanzado. A falta de las fuerzas de la Pereza de la caja base y el Equipo Beta liquidado  ha llegado el turno de revisar las reglas, habilidades especiales y el acabado tras pintar las minis de los acólitos de ambas cajas.


sábado, 18 de febrero de 2017

VELADA DE JUEGO: MANSIONES VS MANSIONES


 El fin de semana pasado un amigo nos invito a jugar a la segunda edición de Las Mansiones de la Locura, titulo al que ya tenia muchas ganas por ser aficionado a todos los juegos con temática de los Mitos de Cthulhu y por conocer su mecánica híbrida que combina el juego clásico de tablero con una aplicación electrónica a modo de jugador Guardián. La experiencia fue muy grata y ya tengo ganas de repetirla.

Harvey Walters, Dexter Drake y Joe Diamond 
inician su huida de Innsmouth.

 Desde mi amplia experiencia de la primera edición y mis primeras impresiones acerca de la segunda he decidido realizar una comparativa. Si bien en lineas generales creo que la segunda edición es mejor juego (faltaria mas siendo una segunda edición), no está exenta de pegas y de puntos en los que su predecesora en mi opinión es bastante superior. En el siguiente video expongo estas opiniones:


jueves, 9 de febrero de 2017

AGENTES DEL TIEMPO EN EL MANICOMIIO


 Tres saltos temporales en dos sesiones de juego nos han bastado para liquidar Asylum 1921 d.C. y dejar aparcado Time Stories hasta que nos hagamos con una nueva historia.

 Aunque no se parece en nada en cuanto a temática y mecánica, nos ha dejado el mismo regusto que Pandemic Legacy.  La sensación de haber jugado un juegazo, una experiencia lúdica asombrosamente original, tener ganas de mas y tener que aguantarnos. Y es que la caja base y los siguientes escenarios ofrecen muy pocas horas de juego por euro invertido, pero hasta el ultimo minuto vale la pena.

 En el siguiente video analizo los componentes básicos de Time Stories, doy una explicación somera de su funcionamiento y reseño su escenario (Asylum) sin destriparlo.