lunes, 14 de octubre de 2019

RUIDO EN LOS PASILLOS


 Nemesis está pegando fuerte en las mesas. Su ambientación inmersiva  y unas reglas que ofrecen un juego muy cinemático hacen que independientemente de haber jugado muchas partidas tengas ganas de mas, ya sea en cooperativo o semicoop/normal.

 Sus reglas no son complejas, todo lo contrario, son bastante intuitivas y siguen una lógica bastante solida. Pero son muchas. Muchisimas. Conviene leer varias veces el manual (bastante caótico por cierto), empaparse bien y empezar a aprender en modo cooperativo antes de embarcarnos en el modo "normal". Pero claro, eso requiere desembolsar los 150 euros a los que Edge vende la caja base.

 Esta entrada del blog la realizo por si antes de hacer un desembolso tan importante deseáis tener una importante noción de lo que es el juego.

 Puede que sea el tutorial mas largo que he hecho y aun así me dejo de infinidad de cosas y casos particulares. Para no hacer un vídeo eterno lo he dividido en tres partes:

 Generalidades. Como se gana y se pierde. Preparación del tablero y de los personajes:


 Fase de los jugadores, en la que cada personaje tendrá un enorme abanico de posibilidades de acción:


 Fase de eventos, en la que pasarán cosas incluso mas malas que las que han pasado en la fase de jugadores:


 Si sois capaces de aguantar este rollo de casi hora y media tendréis una idea bastante clara de lo que os espera a bordo de la Nemesis. Espero os sea de utilidad.


viernes, 4 de octubre de 2019

TITANES



Que decir de Cyclades que no haya dicho antes en este blo?. No es mi tipo de juego, pero aún así admito que es un juego redondo y de hecho ha visto mucha mesa y proporcionado sesiones épicas.

 Cuando un juego está tan conseguido soy reacio a expandirlo, pero he aquí que ha caído en nuestras manos un ejemplar de Cyclades Titans, una expansión que mas que ampliarlo lo reconvierte en un nuevo juego.

 En el siguiente vídeo vemos que hay en la caja y que nuevas e importantes novedades añade al original.


jueves, 19 de septiembre de 2019

UNA TRIPULACION CONDENADA



 Seis tripulantes. Uno de ellos aparecerá muerto, primera victima de los intrusos, en el hibernatorio al comienzo de la partida. Los otros cinco (si jugamos hasta el número máximo de jugadores) despertarán para hacer frente a los horrores de la decrepita nave interestelar Nemesis.

 La mayoría morirán, probablemente junto a la espacionave, puede que algún afortunado incluso logre salvar el pellejo. Y muy pocos, probablemente ninguno puedan además llevar a cabo su misión.

 Con un futuro tan sombrío estos chicos por lo menos merecían ser pintados para poder desprenderse de sus odiosos anillos de colores. En el siguiente vídeo presento su acabado y comentarios acerca de la dinámica de juego de los personajes jugadores.



martes, 10 de septiembre de 2019

LOS SIN ROSTRO


 The Faceless ademas de un juego de partidas de duración intermedia (hora y media) y de mecánicas muy originales, por no decir únicas, está resultando ser mas retador  de lo que podía parecer en un principio (cuidado, aunque lo parezca por su estética no es un juego para niños). Desde luego hay que permanecer bastante concentrados para derrotar a Billygoat y eso que todavía no hemos aplicado ninguna de las expansiones que incluye la caja base para enrarecer el juego.

 Pero de lo que no cabe duda es que sus minis han supuesto un de los proyectos de pintado mas interesantes y divertidos a los que me he enfrentado. Este es su acabado:


martes, 6 de agosto de 2019

PREPARANDO EL HIPERSALTO


 La calidad de todos los elementos que hay dentro de la caja de Nemesis me ha dejado pasmado. Desde los elementos abstractos como pueden ser las mecánicas de juego, en las que se nota que hay mucho amor y horas de testeo, hasta los componentes materiales puros y duros.

 Las únicas pegas que encuentro tienen motivos lógicos que las compensan:  un manual un poco espeso, pero mas por lo elaborado de las reglas que por estar mal ejecutado, una escala de las minis de los tripulantes un poco pequeña pero que se adapta perfectamente al tablero y al propio tamaño de los aliens y las pantallas de personaje muy funcionales pero un poco desangeladas.


 La funcionalidad de estas pantallas es excelente: se adapta perfectamente a la ficha de personaje, identifica que número de jugador somos y mantiene en secreto nuestras posesiones de ojos indiscretos a la vez que nos permite tenerlas perfectamente controladas... pero no deja de ser un triste plástico gris que contrasta con la belleza del tablero.

 Pues manos a la obra: en un par de horas, con unos pincels gordos, algún pincel seco, base negra y tres botes de pintura Citadel (a saber Leadbelcher, Dryad Bark y Sycorax Bronze...) los he dejado listos para el hiperespacio. Como hacerlo en el siguiente vídeo:



jueves, 25 de julio de 2019

A BORDO DE NEMESIS


 Cinco años de desarrollo y mas de año y medio de espera para que este proyecto de Awaken Realms vía mecenazgo caiga en nuestras manos... y solo es la primera oleada!

 Se trata de Nemesis, mas concretamente de su enorme y pesadisima caja base mas algunas chcucherias. Calidad altamente tematizda a raudales, completamente traducido por Edge, este juegazo permite jugar de 1 a 5 jugadores en modo cooperativo, pero no cabe duda que su gran atractivo está en su modo normal, es decir, el semicooperativo que hará que Police Precinct ö Battlestar Galactica parezcan meriendas campestres.

 Si alguna vez te has querido ver atrapado en los pasillos de Alien, Aliens, Event Horizon ó Pandorum, aislado en el espacio exterior rodeado de fallos técnicos, formas de vida alienígenas y traidores sin duda Nemesis es tu juego. Esto es lo que contiene la caja base:


jueves, 4 de julio de 2019

EL MUNDO DEL OCASO


 Recientemente ha caído en nuestras manos The Faceless, un juego exótico, uno de esos procedentes del mecenazgo, diseñado por una compañía novel, que probablemente no se vean en las estanterías de las tiendas y que rebosa originalidad.

 Su carácter excepcional reside fundamentalmente en su mecánica de juego, probablemente nunca vista. Y es que la pandilla de amigos del Clan de Elm Street se va atener que adentrar en Duskworld para salvar a su amigo Ethan de las garras del perfido Billygoat. Para tal empeño contarán con la ayuda de una brújula mágica, que representa la posición del grupo en el tablero, y cuya aguja será manipulada, para bien o para mal, por los imanes colocados en las bases del propio Billygoat y de los tres Sin Rostro que nos ayudan.

 La originalidad del juego además va acompañada de unas calidades soberbias en todos sus componentes. Veamos que hay dentro de la caja: