miércoles, 17 de mayo de 2017

CAZADORES DE TENTACULOS


 Creo que con el Equipo Gamma termino de expandir The Others:7 Sins, uno de los juegos que mas me ha gustado en los últimos años y al que estoy sacando bastante partido. Queda mucho material en la tienda: El Equipo Delta, pero sus agentes y acólitos me parecen los menos carismáticos, varias expansiones de Pecado, pero dan muy poco de si (y además ya tengo los cartones de la mayoría), el Equipo Omega, muy interesante pero que solo se vende a precios desorbitados por ser material exclusivo del kickstarter, así como otros elementos del mecenazgo (Sons of Ragnarok y Men of Faith) y la expansión Apocalipsis de próxima aparición en castellano (de la que tengo los cartones en inglés) con unas miniaturas extravagantes y un nuevo escenario.

 Pero con los Cazadores de Tentáculos , lema del Gamma, termino de hipertrofiar el juego. Cinco nuevos agentes muy carismáticos, dos nuevos acólitos muy potentes, mas dados de Faith, mas cartas de mejora, mas losetas y mas misiones... una pasada. Es hora de invertir en el siguiente proyecto.

 En el siguiente video muestro el acabado de las minis tras su pintado, reseño la cantidad de material que trae esta expansión y lo comparo con el de anteriores cajas:



lunes, 8 de mayo de 2017

ENCUENTROS EN ARKHAM



 El sábado pasado volvió a celebrarse en Goblin Trader Norte por segunda vez el Encuentro Arkham Horror. Evento de divulgación de los juegos inspirados en los terrores lovecraftianos, organizado por los chicos del grupo de facebook Arkham Horror.

 Gran ambientación, bastante publico, regalos para todos, sorteos y por supuesto un montón de mesas de juego. En nuestro caso ademas de poder disfrutar de la afición tuvimos oportunidad de probar un titulo que nos despertaba curiosidad, Pandemic Cthulhu, del que nos llevamos muy buen sabor de boca a pesar de perder.

 Desde aquí quería hacerme eco del evento, felicitar a sus promotores y recomendarlo a aquellos que tengan oportunidad de asistir el año que viene.

domingo, 7 de mayo de 2017

CAMINO A GOTHAM


  Knight Models, empresa española todo sea dicho, por lo que tengo entendido comenzó como fabricante de miniaturas y bustos decorativos de superhéroes. Pronto extendieron su actividad al terreno ludico.
 Con licencia de DC Comics crearon hace unos años el reglamento de Batman Miniature Game (al que siguió Marvel Universe y DC Universe) y comenzaron a producir una amplia gama de minis en escala 35 mm en plomo de los héroes y villanos que pueblan el universo de las publicaciones de esta editorial.
  Con un sistema de juego bastante táctico e innovador, unas minis excelentes y un trasfondo tan atractivo en el que se dejan de lado a los superhombres (nada de Superman, Linterna Verde y compañía) para centrarse en los personajes mas de carne y hueso lo único que me echaba atrás era el elevado precio de todos sus productos.
 He dado los primeros pasos con alguna compra de segunda mano y con la caja de inicio de Suicide Squad. Y es que la caja de inicio del Escuadron Suicida, basada en la reciente peli, incluye todo lo necesario para empezar a jugar con dos facciones y un poco de escenografía. No es que sea una caja barata pero en comparación al resto de los productos de la firma teniendo en cuenta lo que trae es un gran valor y la mejor forma de iniciarse.
  A la espera de montar las minis y los edificios para ver los componentes en detalle, este es su desembalado:


miércoles, 26 de abril de 2017

EL DUQUE

 Un nuevo refuerzo, adquirido de segunda mano, para la colección de Carnevale, Se trata de El Duque, un personaje independiente, es decir un habitante concreto de Venecia que no milita en ninguna facción pero que puede formar parte de cualquier banda a un coste variable. Además es uno de los conocidos como Dotados dado que a sus grandes habilidades se unen poderes sobrenaturales, lo que le convierte en una mezcla de espadachín y el Rondador Nocturno de la Patrulla X.

  A la espera de como evoluciona el nuevo proyecto de Carnevale de TTCombat este resulta un buen fichaje para hacer compañía a La Blanca Paloma, el único dotado independiente que tenía hasta ahora.

  En el vídeo siguiente comento las aptitudes de El Duque y muestro el acabado que le he dado.


miércoles, 19 de abril de 2017

MAZMORREO EN LOS VIAJES TEMPORALES


 Después de jugar Asylum, la misión de Time Stories que viene en la caja base del juego, nos habíamos quedado con ganas de mas viajes en el tiempo, así que no dudamos en adquirir, a pesar de la mala relación entre horas de juego jugadas por euro gastado, una de las primeras aventuras aparecidas en castellano: Profecía de Dragones.

  Este escenario no solo rubrica la originalidad de Time Stories sino que además demuestra las posibilidades que tiene. No solo nos hace viajar en el tiempo, de hecho nos introduce de lleno en una aventura de espada y brujería al mas puro estilo Dungeons & Dragons. Una pasada.
 Mas mejora de personaje, mas combate, mas trasfondo, menos rompecabezas y menos investigación que en Aylum... y por supuesto mucho mazmorreo. No creo que el Caso Marcy tarde en caer.
  Estas son mis impresiones:



miércoles, 5 de abril de 2017

CARNEVALE A FONDO


  Después de empollarme el juego a fondo, preparar escenografía, pintar tres bandas, jugar unas partidas y estudiar el futuro que le depara ha llegado la hora de realizar una reseña en profundidad de lo que a fecha de hoy es Carnevale, el juego narrativo de miniaturas:


martes, 4 de abril de 2017

CHIRRIDOS EN TUMBA HELADA


 Recientemente me he hecho con un manual de Frostgrave, un wargame medieval fantástico de escaramuzas entre bandas.

 La temática se puede definir como un cruce entre el celebre Mordheim, juego de escaramuzas medievales de Games Workshop, y el juego de rol Ars Magica. Y es que en Frostgrave cada jugador va a construir una banda en torno a un mago (de una de las diez escuelas de magia) y su aprendiz, los cuales se han desplazado a las ruinas de Felstad, antigua capital de un reino de magos y que actualmente está superando una glaciación mágica acaecida hace siglos, para saquear sus tesoros. No resulta tan importante ganar las partidas como sobrevivir a ellas y gestionar el tesoro obtenido dado que el modo campaña en el que el mago evoluciona y su banda con el es lo que da pleno sentido al juego.

 Jugar a Frostgrave es económico, dado que el manual no es caro y podemos usar cualquier puñado de miniaturas medievales que tuviésemos anteriormente. Además es rápido de aprender y jugar dado que el diseño a primado sobre todas las cosas la simplicidad. Tal vez demasiado. Todavía no he jugado pero durante su lectura he detectado muchos chirridos en sus mecánicas, cosas que no me han gustado aunque eso no implica que funcionen mal. Lo analizo en el siguiente video: