viernes, 4 de julio de 2014
PROXIMAMENTE TERCERA TEMPORADA DE ZCIDE
La gran noticia de esta semana es el lanzamiento del kickstarter de la tercera temporada de Zombicide y su inmediato y esperado éxito, un millón de dólares en cinco días y subiendo.
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/zombicide-season-3?ref=nav_search
Para los que pasamos del mecenazgo solo nos queda ahorrar de cara al primer trimestre de 2015 mientras se nos ponen los dientes largos con los contenidos del juego/expansión Rue Morgue (T3):
-Por fin zombies que al caer abatidos, continúan dando guerra arrastrando sus despojos y como no una nueva abominación mas mutada todavía que las anteriores.
-12 nuevos supervivientes, para formar equipos. Empezamos a estar sobrados de supervivintes aunque por lo menos estos no traen su inútil versión zombivor.
-Mas armas y equipo!!! Mola.
-Reglas y cartas para jugar en equipo e incluso enfrentarse entre equipos.
-Mas losetas, siempre bienvenidas: el hospital e incluso el helipuerto para escapar en helicóptero (me suena a Zombies!!!)
La expansión Angry Neighbours incluso me gusta mas todavía:
-Nuevos zombies, estos especialmente virulentos en sus activaciones.
-4 nuevos supervivintes, estos si con sus versiones zombivor (mas carnaza para la lista de espera del taller de pintado)
-La introducción de los PNJs ó supervivintes acompañantes (me recuerda los pnjs de Last Night on Earth o Mansiones de la Locura, o de otro kickstarter FireTeam Zero)
-Losetas de la ciudad devastada, muy propicio para una tercera temporada.
-Mas cartas de equipo y armas, incluyendo ultrarojas.
La espera se promete larga. Entre tanto tenemos para entretenernos con las tmporadas 1 y 2 hipertuneadas como demuestran estas fotos de la partida del finde pasado en la que Amy (T1), Phil (T1), Kim (T2), Dwight (Tannhauser), Delroy (Pirámide de Horus) y Kurt (Studio Miniatures) acompañados de Bismuth y Cherry se abren paso por la misión M7 (PO).
DESEMBALANDO PATHFINDER ADVENTURE CARD GAME
La vocación con la que entré y milité durante años en el mundo lúdico fue el rol. Lamentablemente una las grandezas de los juegos de rol es jugarlos en modo campaña, lo que requiere quedar con regularidad con un grupo estable de jugadores. Con el paso de los años las circunstancias de la vida han hecho que esto sea cada vez mas dificil, por lo que con el tiempo he ido pivotando hacia los juegos de tablero, preferiblemente los temáticos con gran influencia rolera.
Tal vez por esa añoranza del rol una de las adquisiciones de 2014 fue un juego de cartas, de los que no soy muy adepto, que versionaba las aventuras medieval fantásticas de un juego de rol que está de moda hoy en día: Pathfinder.
He aquí un video con los contenidos de la caja básica y mis impresiones despues de jugar los escenarios introductorios de Pathfinder Adventure Card Game:
El resumen es que la relación contenido precio es mala y lo peor de todo, que el juego independientemente de sus componentes tampoco me ha emocionado. Por lo pronto, hasta que termine de jugar los escenarios de la primera aventura que viene con la caja de la campaña Rise of the Runelords el balance es de gran decepción.
sábado, 21 de junio de 2014
BANDA SONORA: ACCION VOL. 1
Hoy inicio una nueva línea de comentarios acerca del mundo lúdico, concretamente relacionada con el capitulo de ambientación. Ciertamente si una buena partida se adereza con un hilo musical adecuado a la temática del juego la experiencia puede ganar mucho.
En mi opinión hay dos requisitos para la música de una partida: que tenga fuerza pero sin llegar a distraer (no convienen los temas con letra) y que se ajuste a la temática. Y para ello que mejor solución que recurrir a las bandas sonoras originales de películas escogidas?
Para esta primera entrega me he centrado en un recopilatorio orientado a la temática de acción desenfrenada, concretamente para Zombicide, y que me ha dado muy buenos resultados.
He mezclado temas de clásicos de postapocalipsis zombie como 28 días después y The Walking Dead (solo el tema de los créditos), junto con otras bandas sonoras mas trepidantes: los temazos ya clásicos de Blade, el CD completo de Dredd (tanto la película como la BSO me parecen una obra maestra, no confundir con Juez Dredd de Stallone) y aunque parezca fuera de lugar varios temas de la magnifica serie Spartacus, que se adpatan perfectamente.
Podeis bajar el recopilatorio aquí: https://app.box.com/s/s8qwy4bjded6500gvk5a
En próximas entradas ampliare la colección de Acción e iniciare la de Terror y Militar.
domingo, 15 de junio de 2014
COMPARANDO ESCALAS DE MINIS
Una buena manera de amortizar un juego con miniaturas es darles uso en otros títulos. Para que esto sea posible hay dos requisitos fundamentales: Lógicamente que guarden cierta correspondencia temática, lo que salta a la vista, y que sean de escalas similares, lo que a veces no está tan claro, al menos no hasta compararlas físicamente.
He preparado un video donde comparo las escalas de las minis de unos cuantos juegos que actualmente son populares. Aquí lo teneis:
He preparado un video donde comparo las escalas de las minis de unos cuantos juegos que actualmente son populares. Aquí lo teneis:
Añadir que en el video se me olvido incluir un set de minis que tengo de Dust Tactics y que son con diferencia las que tienen una escala mayor, dejando pequeñas incluso a las de Gears of War.
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SUPERVIVIENTES ALEATORIOS DE STUDIO
En entradas anteriores he hablado de la gama de supervivientes que ofrece Studio Miniatures, de las minis de esta gama que he comprado y pintado y de como las he adaptado a Zombicide. También he ofrecido cartas para la elección aleatoria de supervivientes en Zcide y hoy toca presentar las cartas de los cuatro personajes que tengo de Studio. Aquí:
https://app.box.com/s/4dwvnxzgyznzo4bzo61c
Si en un futuro amplio esta colección me ocupare de actualizar puntualmente el tema.
sábado, 14 de junio de 2014
MI BATALLA DE MAGOS
Hace unos meses me hize con una copia de Wiz War, el juego clásico de caos mágico de Tom Jolly, un titulo mítico de los juegos de tablero dado que tiene unos 30 años y según se dice sirvió de inspiración para el diseño del famoso Magic: The Gathering.
Desde luego no ha decepcionado, ya que proporciona unos enfrentamientos intensos y vibrantes. En virtud a ello hice un paréntesis en otros proyectos de mayor escala (Zcide) y me puse a pintar los cuatro magos y las transformaciones que vienen con el juego. El resultado lo podeis ver en el video.
ASTEROS
Asteros es, descontando a la facción del Shogunato (los japos), el último personaje oficial de Tannhäuser que me faltaba por tratar, el Minotauro del laberinto de Creta ni mas ni menos, y aunque no lo he adquirido (ni lo hare) he preparado sus fichas de ayuda. Aquí:
https://app.box.com/s/fsewieli88z0zwm2rlem
Puntualizar que esta expansión oficial es un ejemplo de como en un momento dado unos diseñadores competentes pueden perder totalmente los papeles y crear un engendro incongruente. Temáticamente es cierto que Tannhauser incluye una fuerte dosis de tecnología alienígena y poderes arcanos, pero siempre como añadido a unos personajes y un escenario militar. Incluir a Asteros en el elenco de personajes es meter el D&D en Tannhauser. Adicionalmente no hay mas que hojear su ficha para ver que es una exageración: aun después de recibir tres heridas es mas fuerte, hábil, inteligente y rápido que ningún otro personaje... Una mala bestia que resulta ser mas inteligente que el maquiavélico Marqués General Heinrich von Heizinger!
El único punto flojo de este mercenario que puede militar en cualquier facción es que sus habilidades se limitan a guerrear (solo faltaba!). Por lo demás altísimas puntuaciones, inventario brutal (ver ficha resumen) y habilidades especiales que lo refuerzan:
-Tira dos dados adicionales en cuerpo a cuerpo, osea 4D a manos desnudas ó 6D con el Labrys (ó hacha de doble hoja, aunque la de la mini sea de una sola hoja)
-Puede Cargar (bull rush) todas las veces que quiera por turno y además si lo consigue causa una herida
-Además si antes de atacar cuerpo a cuerpo mueve tres ó mas círculos puede desplazar a su victima tantos círculos como heridas hay inflingido.
-Como limitación se considera Epico (ocupa el espacio de un héroe y un soldado) y mientras este con vida su facción dispondrá de 1 punto de mando (CP) menos. Aun así es mucho mas potente que los otros épicos del juego (Frankensthal y Natalya).
En resumen, una barbaridad. No pega argumentalmente y trastorna el equilibrio del juego, salvo que se busque una confrontación de muchos dando guerra a uno.
En el plano personal me puede interesar porque en mi vieja colección de minis medieval-fantásticas cuento con el minotauro de Warhammer Quest, que encaja casi mejor que la oficial. Aquí teneis una foto:
https://app.box.com/s/fsewieli88z0zwm2rlem
Puntualizar que esta expansión oficial es un ejemplo de como en un momento dado unos diseñadores competentes pueden perder totalmente los papeles y crear un engendro incongruente. Temáticamente es cierto que Tannhauser incluye una fuerte dosis de tecnología alienígena y poderes arcanos, pero siempre como añadido a unos personajes y un escenario militar. Incluir a Asteros en el elenco de personajes es meter el D&D en Tannhauser. Adicionalmente no hay mas que hojear su ficha para ver que es una exageración: aun después de recibir tres heridas es mas fuerte, hábil, inteligente y rápido que ningún otro personaje... Una mala bestia que resulta ser mas inteligente que el maquiavélico Marqués General Heinrich von Heizinger!
El único punto flojo de este mercenario que puede militar en cualquier facción es que sus habilidades se limitan a guerrear (solo faltaba!). Por lo demás altísimas puntuaciones, inventario brutal (ver ficha resumen) y habilidades especiales que lo refuerzan:
-Tira dos dados adicionales en cuerpo a cuerpo, osea 4D a manos desnudas ó 6D con el Labrys (ó hacha de doble hoja, aunque la de la mini sea de una sola hoja)
-Puede Cargar (bull rush) todas las veces que quiera por turno y además si lo consigue causa una herida
-Además si antes de atacar cuerpo a cuerpo mueve tres ó mas círculos puede desplazar a su victima tantos círculos como heridas hay inflingido.
-Como limitación se considera Epico (ocupa el espacio de un héroe y un soldado) y mientras este con vida su facción dispondrá de 1 punto de mando (CP) menos. Aun así es mucho mas potente que los otros épicos del juego (Frankensthal y Natalya).
En resumen, una barbaridad. No pega argumentalmente y trastorna el equilibrio del juego, salvo que se busque una confrontación de muchos dando guerra a uno.
En el plano personal me puede interesar porque en mi vieja colección de minis medieval-fantásticas cuento con el minotauro de Warhammer Quest, que encaja casi mejor que la oficial. Aquí teneis una foto:
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